Рейтинг@Mail.ru
Яндекс.Метрика
 
Курс фермерства.

Внимание ! Курс фермерства составлен на основе Галльского государства, в Римской империи всё аналогично.

В самом начале дам несколько общих советов. Вы можете быть какого угодно уровня, пути, расы, для повышения своего благосостояния нужно учесть 2 вещи:

1. Онлайн. Когда перс находится онлайн, он получает доход. Исключение - если игрок мертв, все работы приостанавливаются. Чтобы этого не случилось, онлайн должен быть с защитой.
2. Сочетание разных видов деятельности. Игра, как и жизнь, полна неожиданностей. Комбинируя разные способы обогащения можно как достичь процветания в игре, так и обанкротиться и уйти в глубокий минус. Выбирайте то, что у вас получается, и не останавливайтесь на достигнутом. Итак...

1. Торговля:

Покупка.
Где бы вы ни находились, как бы вы ни играли, рынок - это то, что объединяет абсолютно всех игроков. Для того, чтобы покупать вещи, достаточно иметь при себе необходимую сумму валюты (дн или ТЛ). Часть вещей можно купить на гос. рынке за 100% стоимости за игровую валюту (дн). Часть же вещей на гос. рынке можно приобрести лишь за ТЛ. Тоже по 100% стоимости. На частном рынке все вещи можно купить за дн, однако в ряде случаев придется договориться с продавцом, чтобы узнать код. За ТЛ на частном рынке покупать не рекомендую - продавец все равно получит динариевый эквивалент стоимости.

Продажа.
Как вы понимаете, основной доход в игре можно получить, продавая различные вещи. Самый простой способ продажи - сдать вещи на гос. рынке за 50% стоимости. Сдать можно не все. Не продаются артефакты, вещи со вставленными в них камнями и т.п. Для того, чтобы получить больше прибыли с продаж, необходимо приобрести лицензию торговца. Вы получаете в распоряжение частную лавку, в которой можно выставлять на продажу товар по цене от 50 до 110% от ее гос. стоимости. Лицензия 1 уровня позволяет выставить вещи 1-3 уровней, 2 уровня - 1-6, 3 уровня - 1-9 и т.д. Уровень лицензии, видимо, зависит от уровня персонажа. Товар можно выставлять как с кодом, так и без него. Лицензию торговца для каждого города нужно покупать отдельно. Лицензия покупается на определенный срок, от 1 месяца. Необходимо вовремя лицензии продлевать. При продаже любой вещи в пользу государства снимается налог в 10% от заявленной стоимости.
Это исключает заработок в виде перепродажи гос. шмота. Например, вы купили вещь за 100 дн. В лавке ее можно выставить по 110 дн. При продаже будет вычтен налог 11 дн. В виде прибыли вы получите 99 дн. То есть на каждые 100 дн вы будете терять 1 дн.

Полезные советы
1. Если лицензия торговца не позволяет вам выставить вещь в лавке на частном рынке, а ее свойства не позволяют сдать в гос, можете поставить ее в скупке за 50% стоимости. В скупке нельзя ставить вещи под кодом, купленные в скупке вещи нельзя использовать - только перепродавать.
2. Продавать лучше вещи там, где они востребованы. Например, можно выставить рыбу в Лемонуме или окорочка в Равенне, но ждать пока их там купят иногда приходится долго.
3. Если вы не собираетесь продавать товар, не выставляйте его в лавке даже под кодом - это будет нервировать других игроков.
4. Наибольшую прибыль можно получить торгуя на частном рынке. Поэтому стремитесь весь товарооборот перевести на свою лавку. Повышайте уровень лицензии, ищите клиентов, улучшайте ассортимент. Невостребованный сегодня товар может получить спрос завтра (например строительный камень, огранка), а товар, который сегодня отрывают с руками, завтра может оказаться невостребованным (золотая руда, освященка). Изучайте рынок.
5. Ну и первое, на что бы я вам советовал потратить свои дн, это лицензия торговца. Желательно в столице - там максимальный товарооборот.

2. Фермерство в Столицах:

Шахта

Пожалуй, один из самых важных домиков в фермерском хозяйстве любого игрока. Для того, чтобы начать пользоваться шахтой, никаких особых навыков, кроме терпения, не нужно. Находится шахта в столице - Алезии, в самом центре города. Чтобы зайти в шахту, нужно снять все оружие, щиты, пики. луки и т.д., купить на гос. рынке в разделе ресурсов рабочий инструмент - кирку человека, открыть список шахт и зайти в самую верхнюю - городскую - шахту. И копать, копать, копать, за 1 проход лично мне попадалось от 0 до 10 различных камней, в том числе строительный камень выпадал частенько. Но копать в шахте небезопасно - иной раз можно случайно потревожить подземного монстра, справиться с которым не всегда просто.

Копаться в шахте - дело нудное и неблагодарное, поэтому каждый галл может приобрести лицензию шахтера. Лицензия максимального уровня доступна белгам. Лицензия 1 уровня позволяет добывать в шахте простые минералы (александрит, лазурит, алмаз, бирюза, малахит, оникс, сапфир), 2 уровня - помимо них еще и минералы, улучшающие положительные обереги (хризолит, рубин, изумруд), по лицензии 3 уровня можно получать еще и камни на отрицательные обереги (аметист, флуорит, турмалин, агат и янтарь), по лицензии 4 уровня добываются все минералы, а также строительный камень, медная, железная и золотая руда. Лицензия покупается на срок от 1 месяца, по истечении срока ее нужно продлять. Для того, чтобы шахта заработала, нужно загрузить в нее корм и инструменты (кирка раба), динарии. Поскольку корм и кирки постоянно расходуются, их количество должно быть настолько большим, насколько вы можете себе позволить. Я например стараюсь держать в шахте не меньше 1000 единиц корма и не меньше 300 инструментов - этого хватает где-то на неделю. Неограненные камни нигде продать нельзя. Перед продажей их необходимо обработать. Первичная обработка повысит их стоимость в 2 раза.

Кузня

Расположена в Алезии чуть выше шахты. У кузни много различных функций. Если у вас нет лицензии кузнеца, то работать вы там не сможете. Если у вас нет лицензии или ее уровень не соответствует необходимому для выполнения работ, можно воспользоваться услугами любой подходящей частной кузни, за определенную плату конечно! Чем выше уровень лицензии, тем сложнее работы можно проводить в кузне. Максимальный уровень лицензии может получить арверн. Лицензии: 1 ур - работа с предметами 1-5 уровней, 2 ур. - работа с предметами 1-7 уровней, 3 ур. - предметы 1-11 уровней и 4 ур - предметы 1-14 уровней. Вроде есть еще лицензия 5 ур, но с этой проблемой я еще не сталкивался, поэтому писать о ней не буду. После приобретения лицензии в кузню, как и в шахту, нужно загрузить инструмент (молот) и корм.

Огранка.
Огранка нужна для придания минералам, добытым в шахте, товарного вида. Лицензии 1 уровня достаточно для огранки всех наименований камней. Ограненные камни можно сдать в гос, выставить на продажу в частной лавке или в скупке (правда зачем?), кроме того, их можно пустить на дальнейшую обработку - в молельню.

Растирание в порошок.
Часть неограненных камней можно растереть в порошок. Порошок минералов необходим для производства сложных предметов - для сборки артефактов и приготовления зелий. Порошки, как и ограненные камни, можно продать. На рынке востребованы далеко не все порошки, а спрос на них сильно колеблется.

Вставка камней.
В кузне можно улучшить шмот, вставив в него освященный камень. Возможности вставки зависят от уровня лицензии кузнеца. Уровень вставляемого камня может быть на 2 выше уровня улучшаемого предмета. Исключение составляют артефакты - в них можно вставлять камни любого уровня.

Починка шмота.
В боях шмот постоянно изнашивается, и при износе шмота больше 80% его можно починить в кузне. Целесообразность починки каждый определяет для себя сам.

Золотая кузня.
Находится в том же домике что и обычная, однако для работ требует приобретения отдельной лицензии (связанной опять же с уровнем кузнеца), кроме того для работы сам золотой кузнец должен находиться в кузне. При выходе или отключении работы приостанавливаются. В золотой кузне можно собрать артефакт и подковать лошадь.

В заключение хочу добавить, что все работы в кузне стоят денег, если вы их проводите в собственной кузне, эти деньги по окончании работ можно забрать из кассы кузни. Если работы проводятся в чужой кузне, то дн остаются в кассе ее хозяина. Максимальная стоимость единичной работы в кузне составляет 10 000 дн.

Молельня

Находится в нижнем левом углу в Алезии в здании Молитвенник, зайти в молельню можно нажав на Освящение. Чтобы обзавестись молельней, нужно приобрести лицензию в Доме правителя. Инструмент для работ молельни не требуется, достаточно некоторого количества корма. Максимальный уровень лицензии доступен игрокам, выбравшим путь Друида. Если уровень вашей лицензии не позволяет освящать какие-либо вещи, можно воспользоваться услугами частных молелен.

Освящение камней.
Для освящения подходят любые ограненные камни. Уровень освящаемого камня зависит от уровня лицензии персонажа. Для того, чтобы освятить камень, нужно взять его с собой и прихватить некоторую сумму дн - освящение стоит денег, и порой немалых, в зависимости от уровня полученной освященки. Перед освящением у камня выставляется определенный набор параметров, соответствующий уровню освященного камня, потом выставляется количество камней и начинается освящение.
Присутствовать при освящении в молельне не обязательно. Если вы хотите усилить в камне только один из предлагаемых параметров, остальные нужно установить на 0. Также по желанию можно комбинировать параметры одного камня, например броню рук у сапфира.
Освящая ювелирные камни, следует помнить, что уровень вещи, для которой они предназначены, может быть на 2 ниже уровня освящаемого камня, за исключением артефактов. Например, если у вас 10 уровень, и вы носите вещи 10 же уровня, то камни освятить самостоятельно вы не сможете - придется идти на частный рынок или обратиться к друзьям 12 и выше уровня.

Освящения снадобий.
В молельне можно получать снадобья, восстанавливающие ману во время боя. Для этого полученные в результате брожения в Винодельне винный напиток и уксус так же как и камни помещается в молельню, где и происходит освящение. Уровень полученных снадобий зависит от уровня лицензии персонажа.

Освящения зелий.
В разделе про Дом травника я начал писать о дорогостоящем продукте, который повышает временно параметры, положительные и отрицательные обереги персонажа. Изготовление снадобий не зависит от уровня лицензии, и их качество определяется лишь уровнем самого персонажа. Чем выше уровень, тем дольше будет действовать зелье.

Зелья бывают трех типов (все 1 уровня). Это простые зелья:
- Зелье силы (сила 10)
- Зелье защиты (защита 50)
- Зелье мастерства (мастерство 50)
- Зелье ловкости (ловкость 10)
- Зелье удачи (удача 10)
- Зелье морали (мораль 10)
- Зелье ярости (ярость 10)
- Зелье меткости (меткость 50)
- Зелье реакции (реакция 10)
Прошу заметить - зелья интеллекта нет!
Сложные зелья:
- Зелье жизни (жизнь 50)
- Зелье манны (манна 50
И составные зелья:
- Зелье Коне (вся защита +10)
- Зелье Бахуса (все положительные обереги +10)
- Зелье Ауры (все отрицательные обереги 0/-10)
При использовании зелий эффект от них суммируется, но также повышается и рейтинг персонажа.

Для того, чтобы приготовить зелье, нужно собрать все необходимые ингредиенты. Это рецепт зелья (попадаются в сундуках в пригороде Алезии), порошки минералов (изготавливаются в кузне из неограненных камней), пустые пузырьки (продаются на гос. рынке во вкладке "ресурсы") и сухие травы (высушенные в доме травника в Лемониуме). Количество ингредиентов указывается в рецепте. Собрав все необходимое, надо зайти в молельню, во вкладку "Мастерская", и присутствовать онлайн и внутри молельни до тех пор, пока не приготовится отвар зелья. Для того, чтобы отвар превратился в зелье, его необходимо освятить в молельне. После этого товар готов к использованию и продаже.
Совет по зельям. Самыми ходовыми являются зелья первых двух типов, сложные зелья Коне, Бахуса и Ауры ввиду высокой стоимости практически не востребованы на рынке.

Освящения рецептов.
Если вы решили обзавестись артефактами собственной сборки, и для этого нашли все составные части артефакта, требуемые ресурсы, на гос.рынке нужно купить рецепт артефакта соответствующего уровня (рецепты подземных артов всегда одного уровня!) и перед сборкой в золотой кузне освятить его в молельне. С неосвященным рецептом сборка артов невозможна.

3. Фермерство в Нубилендах:

Винодельня

Расположена в Лемонуме в верхнем правом углу возле озера. Чтобы открыть винодельню, нужно соответственно уровню купить лицензию. Максимального уровня лицензию может получить гельвет, изучивший профессию винодела. В винодельне особый инструмент не требуется, достаточно положить туда корм и выставить минимальные цены на услуги. Выращенный виноград попадает в обитель граждан, чтобы получить вино его нужно снова поместить в винодельню.

Из винограда разных сортов получают вино разного качества:
Саперави - 1л (10 здоровья)
Шардоне - 2л (20 здоровья)
Ркацители - 3л (30 здоровья)
Рислинг - 4л (40 здоровья)
Кокур - 5л (60 здоровья)
Каберне - 6л (80 здоровья)
Алиготе - 7л (100 здоровья)

Как видно из этой таблички, вино восстанавливает здоровье на определенное количество пунктов. Вино первых трех уровней может изготавливать каждый, использовать его в дальнейшем или продавать ан рынке. С вином 4-7 уровней все сложнее.
Дело в том, что на каждые 5 бутылок вина в процессе брожения получается 1 бутылка винного напитка или уксуса. Если вы загрузите 6 ящиков винограда, все равно получите 1 порцию уксуса. Вино 4-7 уровней стоит перерабатывать в количествах, кратных 5. Полученное в результате вино используется как уже описано выше, а винный напиток и уксус можно переработать в молельне, которая находится в Алезии. В итоге можно получить один из самых востребованных в игре ресурсов - пузырьки с маной, или снадобья (в простонародье - синьку).

Снадобья восстанавливают у игроков запас маны (во время боя!):
Снадобье 6л - 50 маны
Снадобье 7л - 100 маны
Снадобье 8л - 150 маны
Снадобье 9л - 200 маны
Манна, соответственно, необходима для применения магических заклинаний в бою, и затраты ее всегда больше, чем выход продукции винодельни за день, при активной игре.

Дом травника

Лицензия травника стоит 90 000 дн в месяц, и не каждый новичок ее потянет, но оно того стоит. На острове Сардиния и в землях города Лемонум в сундуках часто попадаются различные травы, которые новички обычно сразу же продают. Это: Тысячелистник, Алтей, Багульник, Бадан, Вереск, Горицвет, Душица, Женьшень, Зверобой, Золотарник, Камила, Кориандр, Лимонник и Эхинацея. Все эти травы можно высушить в Доме травника, после чего они станут сырьем для изготовления зелий. Зелья - это дорогостоящий ресурс, изготавливая и продавая их можно быстро компенсировать затраты на лицензию травника и получить существенную прибыль. Правда изготовление зелий требует и немалых вложений. Особо высокий спрос на зелья возникает накануне традиционно проводимых в Равенне межклановых и межрассовых турниров. Подробнее о зельях я напишу в разделе Молельня.
П.с. Для того, чтобы высушить травы, необходимо быть онлайн и находиться в доме травника. Высушенные травы автоматически попадают в рюкзак, поэтому старайтесь использовать защиту, чтобы вас не ограбили.

Мастерские

К сожалению, этот домик закрыт на неопределенный срок. Изначально служил для изготовления предметов, которые продаются на гос. рынке, с затратами на производство примерно в 50% рыночной стоимости. Для изготовления требовались сами предметы, порошки минералов, руда различных типов, доски и шкуры. Раз этот домик не убирают, значит когда-нибудь его откроют. Тогда напишу подробней.

4. Фермерство в Равенне:

Ферма

Механизм работы фермы такой же, как и у других домиков. Для этого нужно купить лицензию, закинуть инструмент (кнуты и ножи) и добавить корма.

Производство (лицензии) бывает 3 уровней:
1. Курица (ножки Буша) // 50 дн / 5 дней
2. Поросята (не путать с известными игроками!) - окорок, и // 150 дн / 15 дней
3. Коровы (мясо). // 300 дн / 30 дней
Кроме того, из поросят и буренок получают побочный, но немаловажный продукт - шкуры.

Инструмент продается в Алезии и в Риме на гос. рынке во вкладке "ресурсы-инструменты". Кнуты (по 100 дн) и ножи (по 500 дн) лучше покупать заранее в количестве сотен или тысяч штук, так как расходуются они быстро. Количество корма зависит от частоты вашего появления в Равенне.
Выращенные на ферме животные поступают на склад в хижину, откуда вручную их перемещаем обратно на ферму, на стол заказов. Удобный интерфейс позволяет отправлять на переработку сразу все виды животных. Количество обязательно указывать точно. Полученную еду лучше всего отвезти к местам потребления, в Рим или в Алезию. Но лучше в Рим!
Шкуры сейчас нигде не используются, поэтому их можно продать сразу, или отвезти в столицу и продать там по 50% стоимости. Поверьте - это немало!)

Лесопилка

Очень капризный домик. При правильном уходе способен приносить хороший доход, однако требует постоянного внимания и затрат на содержание. Для запуска лесопилки достаточно лицензии 1 уровня. Точно так же производство включает 2 процесса - добычу дров и переработку в доски. Для обеих операций необходим инструмент - топор. Чем больше положите топоров, тем лучше, тратятся они очень быстро, и когда топоров остается меньше 100, скорость производства резко замедляется. Также как и на ферму, необходимо немного корма.
Бревна поступают в хижину на склад, откуда перемещаем их обратно на лесопилку, полученные доски снова оказываются на складе. В настоящее время строительные доски требуются лишь для постройки виллы. Поэтому смело продаем их на гос. рынке по 50% стоимости.

Полезная информация.
1. Добраться до Равенны и обзавестись там хозяйством можно уже на 6 уровне. Это даже проще сделать - головорезов мало интересуют игроки ниже 8 уровня.
2. Равенна - это единственный город, расположенный вблизи богатейшей провинции (в простонародье - ЛЕС). Не ленитесь, побегайте по лесу, все найденное там имеет хорошую цену.
3. Только на рынках Равенны вы можете купить такие незаменимые свитки, как нанесение травм, грабеж, разбой, а также иммунитет к нападениям по 5к и по 100к.
4. Кроме того, на рынках Равенны вы можете продать добытые в боях трофеи - оружие, шмот и рабов противника.
5. Можно скрасить свое пребывание в этом замечательном месте, изучив противника с использованием вышеозначенных свитков - проверить свою боеспособность, понять сильные и слабые стороны и т.д. При этом есть шанс получить бонус в виде добытого скальпа врага. Добытые скальпы можно передать в клан, на них можно быстро получить временную склонность в храме, ну или просто можно носить их и гордиться
6. И последнее. Помните - если вам жалко денег и вы применили свиток иммунитета к нападениям за 5000 дн, на вас непременно нападут, и возможно не травмой. Занятие фермерством требует немалой бдительности и хорошей боевой выучки)