Рейтинг@Mail.ru
Яндекс.Метрика
 
Система боя.

Перед проведением боёв рекомендуем вам приобрести Статус (продается в здании Сенат у Римлян и Дом правителя у Галлов, комната Приобретение статуса), т.к. это дает некоторые преимущества и бонусы, например увеличенный опыт за бои с рабами, быстрое восстановление жизни и т.д. У новичков такой статус уже есть.

На игровом поле боя вам прежде чем ударить необходимо подойти к противнику, делается это простым нажатием мышкой на доступную для хода клетку, при перемещении системно ваш персонаж ставит автоблоки в случайном порядке.

Когда вы подошли к противнику щелкните на его фигурку, справа появиться аватара противника, вы можете как ударить (ставите галочку на синем человечке противника), так и поставить блоки (ставите галочки на синем человечке у своего персонажа).

В бою вы можете как снять любую вещь так и одеть, причем при снятии вещи ход не теряется, а при одевании теряется (ставятся автоблоки), за один раунд одеть можно только 1 вещь.

Возможны следующие комбинации:

Если у вас в руках одноручное оружие (меч, щит, кулаки) -

4 блока
2 блока 1 удар
1 или 2 удара

Если у вас в руках двуручное оружие (пика, лук, дротики) -

4 блока
1 удар

При постановке удара следует учесть, что вы можете бить как левой рукой так и правой, для этого нажимайте на соответствующую клавишу мышки, т.е. правая кнопка мышки - удар правой рукой, левая - левой.

Продолжительность любого боя 300 раундов или 6 часов, в случае если бой превысил лимит - он автоматически прекращается, опыт не начисляется, бой заканчивается как ничья. Исключение - нападения и турнирные бои, в них ограничения по времени и раундам нет.

Если персонаж не совершает никаких действий в течении 2-х раундов он умирает, при этом у него обнуляется жизнь и мана.

Получаемый опыт сильно зависит от отнятой у противника жизни и его рейтинга, т.е. суммарно больший опыт получит тот у кого более низкий рейтинг, но наноситься большой урон.

В расчете боя принимают участие следующие параметры:

Параметры статов -

Жизнь - Показывает количество повреждений которые может вынести персонаж
Мана - Очки, расходуемые на исполнение заклинаний
Интеллект - Характеризует силу и вероятность сотворения заклинания
Сила - Величина, характеризующая урон (кол-во повреждений) наносимый противнику
Ловкость - Вероятность уворота от удара
Удача - Влияет на вероятность пробить блок, заблокировать удар и попасть по уворачивающемуся противнику
Мораль - Влияет на возможность нанесения повторного удара
Ярость - Влияет на вероятность нанесения яростного удара и попасть по уворачивающемуся противнику
Реакция - Вероятность нанесения ответного удара

Параметры навыков -

Защита - Увеличивает количество повреждений поглощаемых вашей бронёй
Мастерство - увеличивает вероятность урона наносимого противнику любым оружием, влияет так же на сработку силы
Меткость - Влияет на величину наносимого урона любым оружием и сработку силы

Параметры оберегов -

Антиинтеллект - Влияет на вероятность того, что противник не сможет использовать на вас заклинание
Антиудача - Влияет на вероятность того, что противник не пробьет Ваш блок, а так же не заблокирует ваш удар
Антиловкость - Влияет на вероятность того, что противник не увернется от Вашего удара
Антимораль - Влияет на вероятность того что по вам не нанесут повторные удары
Антиответ - Влияет на вероятность того, что противник не ответит на Ваш удар
Антиярость - Влияет на вероятность того, что противник не нанесет по Вам яростный удар

Так же учитываются так называемые минусовые обереги и навыки (снимают пропорциональное количество оберега и навыков противника). Максимально действует оберег или навык при его наличии равном 150.

В здании Академия, комната Военные навыки вы обучаете своего персонажа в соответствии с полюбившейся вам прокачкой.

В бою вы можете получить травму, которые бывают трёх видов -

Легкая травма: снимается 1-3 характеристики, минус 10-20% параметров, действует 3 часа.
Средняя травма: снимается 3-4 характеристики, минус 20-50% параметров, действует 6 часов.
Тяжёлая травма: снимается 5-6 характеристик, минус 50-90% параметров, действует 9 часов.

При наличии любой травмы в последующих боях невозможно применение магии.

Надетые вещи, при нанесении урона той части тела на которую она одета, теряют свою прочность в следующих пропорциях:

1 удар – снимается 2 очка повреждения
2 удар – снимается 4 очка повреждения
3 удар – снимается 6 очка повреждения
4 удар – снимается 8 очков (падает шмот)

При каждом прошедшем по части тела ударе на картинке человечка меняется ее цвет.

В случае если часть тела поломана (слетел шмот) на нее одеть вещь в текущем бою становиться невозможно.