|
|||||||
|
Общие положения битв. Продолжительность боёв. а) Во всех стандартных боях раунд длится 120 сек. (если другое время не указано в описании сражения определённого типа) б) Пауза перед началом 1го раунда в боя, которая даётся игрокам для прогрузки карт в 3Д режиме, выглядят так: - осада вилл/замков - 30 секунд, - турниры расовые и межрасовые - 30 секунд, - все остальные бои - 15 секунд. Однако, если на момент начала сражения ни у кого из игроков в этом бою не включен режим "3Д"- минутная задержка перед началом первого раунда отменяется. Если хотя бы у одного бойца включен "3Д" режим- минутная пауза перед стартом данной битвы сохраняется для всех. Управление камерой в 3Д бою: https://www.romewar.ru/game_img/dowloads/Help_3D.png в) Бой происходит до полного уничтожения игроками одной армии игроков другой армии, если это не оговорено иначе для конкретного типа боя. г) В случае, если ни одна из армий не может победить, то действуют следующие условия на продолжительность боя: - по истечении 100 раундов, происходит ничья в боях с разбойниками в казарме; - по истечении 300 раундов, происходит ничья в боях: Бои в казармах, Обучающий бой, Бои в провинциях, Бои в провинциях с разбойниками, Бои с пиратами, Бои в провинциях с животными; - по истечении 1000 раундов, происходит ничья во всех остальных типах боёв. Максимальное число игроков в заявке на бой (теоретически): "Турнир кланов/легионов" - в старте с каждой стороны поместится максимум 60 человек, "Осада виллы/замка" - по 75 человек с каждой стороны, "Захват города" - по 50 с каждой стороны, "Атака поселка" - 52 нападающих игрока, "Атака форта" - 41 игрок на стороне атаки и 56 на стороне защиты, "Пещера Али-бабы" - 30 атакующих игроков, "Захват шахты" - по 41 игроку с каждой стороны. Туман войны. Вмешательства в некоторые типы боёв возможны только в зону "видимости". В бой можно вмешаться при условии наличия не только свободных для этого клеток, но и "видимости" этой зоны игроками той команды, на чью сторону игрок входит. Другими словами, в бой можно попасть только на свободные клетки, которые видны в данный момент вашим союзникам. Боги, гладиаторы и боевые псы - также вызываются только в эту зону. Волки- в любую свободную, без привязки к её "видимости". Отдельно отметим, что гладиаторы и боевые псы имеют свою "зону видимости", аналогичную той, что имеют персонажи, однако самим игрокам её просто не видно. Поэтому рабы могут кидать своих клонов ещё и в свою собственную зону. Данное правило действительно для следующих боёв: - 'Турнир всеобщий', - 'Турнир расовый', - 'Битва за контроль территории', - 'Контроль территории', - 'Атака виллы/замка', - 'Сокрушительная атака виллы/замка', - 'Захват форта'; - 'Грабеж', - 'Нападение, легкая травма', - 'Нападение, средняя травма', - 'Нападение, тяжелая травма', - 'Разбой', - 'Нападение, порабощение', - 'Нападение, увечье', - 'Нападение, смерть', - 'Трофейное нападение', - 'Кто идет за пивом'. Самоубийство персонажа. В некоторых типах сражений, если игрок не делает никаких действий 3 раунда (исключение: нападение смертью ("Отправить в тартар") - 10 раундов) - его персонаж совершает самоубийство. Самоубийство отключено только для следующих видов боёв: - Обучающий бой - Бой в казарме с разбойниками - Грабеж - Разбой - Нападение порабощением - Нападение "Кто идет за пивом" - Трофейное нападение - Нападение легкой/средней/тяжёлой травмой - Битва за городом - Битва за городом с бродягами - Битва на острове проклятых - Битва со скелетонами - Квестовый бой - Турнир на TL/PvP турнир Соответственно, в остальных видах сражений самоубийство действует. |
||||||