Общие положения битв.

Продолжительность боёв.

а) Во всех стандартных боях раунд длится 120 сек. (если другое время не указано в описании сражения определённого типа)

б) Пауза перед началом 1го раунда в боя, которая даётся игрокам для прогрузки карт в 3Д режиме, выглядят так:
- осада вилл/замков - 30 секунд,
- турниры расовые и межрасовые - 30 секунд,
- все остальные бои - 15 секунд.

Однако, если на момент начала сражения ни у кого из игроков в этом бою не включен режим "3Д"- минутная задержка перед началом первого раунда отменяется. Если хотя бы у одного бойца включен "3Д" режим- минутная пауза перед стартом данной битвы сохраняется для всех.

Управление камерой в 3Д бою: https://www.romewar.ru/game_img/dowloads/Help_3D.png

в) Бой происходит до полного уничтожения игроками одной армии игроков другой армии, если это не оговорено иначе для конкретного типа боя.

г) В случае, если ни одна из армий не может победить, то действуют следующие условия на продолжительность боя:
- по истечении 100 раундов, происходит ничья в боях с разбойниками в казарме;
- по истечении 300 раундов, происходит ничья в боях: Бои в казармах, Обучающий бой, Бои в провинциях, Бои в провинциях с разбойниками, Бои с пиратами, Бои в провинциях с животными;
- по истечении 1000 раундов, происходит ничья во всех остальных типах боёв.

Максимальное число игроков в заявке на бой (теоретически):

"Турнир кланов/легионов" - в старте с каждой стороны поместится максимум 60 человек,
"Осада виллы/замка" - по 75 человек с каждой стороны,
"Захват города" - по 50 с каждой стороны,
"Атака поселка" - 52 нападающих игрока,
"Атака форта" - 41 игрок на стороне атаки и 56 на стороне защиты,
"Пещера Али-бабы" - 30 атакующих игроков,
"Захват шахты" - по 41 игроку с каждой стороны.

Туман войны.

Вмешательства в некоторые типы боёв возможны только в зону "видимости".
В бой можно вмешаться при условии наличия не только свободных для этого клеток, но и "видимости" этой зоны игроками той команды, на чью сторону игрок входит.

Другими словами, в бой можно попасть только на свободные клетки, которые видны в данный момент вашим союзникам.
Боги, гладиаторы и боевые псы - также вызываются только в эту зону. Волки- в любую свободную, без привязки к её "видимости".

Отдельно отметим, что гладиаторы и боевые псы имеют свою "зону видимости", аналогичную той, что имеют персонажи, однако самим игрокам её просто не видно. Поэтому рабы могут кидать своих клонов ещё и в свою собственную зону.

Данное правило действительно для следующих боёв:

- 'Турнир всеобщий',
- 'Турнир расовый',
- 'Битва за контроль территории',
- 'Контроль территории',
- 'Атака виллы/замка',
- 'Сокрушительная атака виллы/замка',
- 'Захват форта';
- 'Грабеж',
- 'Нападение, легкая травма',
- 'Нападение, средняя травма',
- 'Нападение, тяжелая травма',
- 'Разбой',
- 'Нападение, порабощение',
- 'Нападение, увечье',
- 'Нападение, смерть',
- 'Трофейное нападение',
- 'Кто идет за пивом'.

Самоубийство персонажа.

В некоторых типах сражений, если игрок не делает никаких действий 3 раунда (исключение: нападение смертью ("Отправить в тартар") - 10 раундов) - его персонаж совершает самоубийство.
Самоубийство отключено только для следующих видов боёв:
- Обучающий бой
- Бой в казарме с разбойниками
- Грабеж
- Разбой
- Нападение порабощением
- Нападение "Кто идет за пивом"
- Трофейное нападение
- Нападение легкой/средней/тяжёлой травмой
- Битва за городом
- Битва за городом с бродягами
- Битва на острове проклятых
- Битва со скелетонами
- Квестовый бой
- Турнир на TL/PvP турнир

Соответственно, в остальных видах сражений самоубийство действует.


Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика