Высшая магия.

Книга магии.

Книга магии приобретается в Специальных услугах ($) - "Мастерская жрецов":

- Книга нейтральная магии на 3 страницы
- Книга магии магистра света/тьмы на 5 страниц

Нейтральную книгу могут приобретать любые игроки, Книгу магистра света/тьмы - только Магистры. Подробнее про них читайте здесь: https://wiki.romewar.ru/svet_tma.html

В Книги магии помещаются специальные свитки Высшей магии, они все 2го уровня. Заряжать их в Книгу магии можно только вне сражения, когда свиток вставлен в слот Книги - его от туда не украдут. Если свиток просто находиться в багаже - он может быть украден.
В бою Высшую магию можно использовать лишь раз за ход и она никак не влияет на возможность использования обычной магии (магии пути).

Учтите, в Нейтральную книгу магии можно вставлять только свитки Нейтральной магии, а в Книгу магистра можно вставлять как свитки Нейтральной магии, так и свитки соответствующего типа (света или тьмы).

В Нейтральной книге есть 3 слота под свитки и это число нельзя увеличить. В Книге магистра изначально 5 слотов и их число можно увеличить (за доп. плату) до 10 слотов.

Однако, в Книгу магистра одновременно нельзя положить больше половины (от общего числа) свитков нейтральной магии и больше половины (от общего числа) свитков тьмы/света.
Примеры:
5 слотов (страниц): не больше 3 свитков нейтральной магии или не больше 3 свитков тьмы/света можно вставить (но суммарно не больше 5 конечно)
6 слотов (страниц): не больше 3 свитков нейтральной магии или не больше 3 свитков тьмы/света можно вставить
7 слотов (страниц): не больше 4 свитков нейтральной магии или не больше 4 свитков тьмы/света можно вставить (но суммарно не больше 7 конечно)
8 слотов (страниц): не больше 4 свитков нейтральной магии или не больше 4 свитков тьмы/света можно вставить
9 слотов (страниц): не больше 5 свитков нейтральной магии или не больше 5 свитков тьмы/света можно вставить (но суммарно не больше 9 конечно)
10 слотов (страниц): не больше 5 свитков нейтральной магии или не больше 5 свитков тьмы/света можно вставить

Внимание! Если Вы купите "Книгу магии магистра света/тьмы", а у вас уже была "Книга нейтральная магии" - последняя просто заменяется, без обратного выкупа.

От Высшей магии могут защитить в бою специальные руны.

Свитки Высшей магии.

Магия света:

1. Щит света
После применения свитка, все боты из команды применившего магию восстанавливают жизнь на 50%.

2. Слепящий свет
После применения умения, все игроки противника (не распространяется на ботов), наносят удары или ставят блоки хаотично, могу ударить как противника, так и союзника.
Если был использован свиток "Слепящий свет" и враг попал под его влияние, то использование свитка "Слепящий свет" еще раз (подряд) не принесет своего результата.

3. Невидимое Болото
После применения умения, на карте боя появляется 3 клетки с изображение болота, видеть их могут только игроки-союзники применившего магию. Попавший в болото игрок (не важно- союзник, противник, гладиатор, клон или бог) не может передвигаться, каждый раунд у попавшего в болото отнимается 10% манны.

4. Призыв воды
После применения умения, погашает действие магии Невидимая Магма.

Магия тьмы:

1. Удар тьмы
После применения умения, наносится урон всем ботам противника на 70% одновременно.

2. Гнев тьмы
После применения умения, команда противника (только игроки, не распространяется на гладиаторов и богов) теряют 30% от максимального здоровья (но не до нуля); все игроки-союзники (только игроки, не распространяется на гладиаторов и богов) получают 30% от максимального здоровья.
Учитывается только одно применение данной Высшей магии со стороны команды (по аналогии с "Проклятье свыше" и "Слепящий свет"). Кроме того, сам эффект происходит не по ходу раунда, а во время расчета между раундами.

3. Невидимая Магма
После применения умения, на карте боя появляется 3 клетки с изображение горящей магмы, видеть их могут только игроки союзники применившего магию. Попавший в магму игрок (не важно- союзник, противник, гладиатор, клон или бог) не может передвигаться, каждый раунд у попавшего в болото отнимается 10% жизни (но не до 0).

4. Призыв огня
После применения умения, погашает действие магии Невидимое Болото.

Нейтральная магия:

1. Рассеять клона
На поле боя выбирается клон, которого можно рассеять с помощью этого умения. После применения умения клон рассеивается – пропадает с поля боя (если у противника нет специальной руны Анти-расщепление или она не сработала).

2. Призыв земли
После применения умения, открывается сетка (как при установке клона, но в радиусе 1ой клетки от применяющего магию), в выбранном свободном квадрате появляется земляная стена. На эту клетку уже нельзя встать или поставить клона, нельзя сквозь неё пройти, только в обход.

3. Призыв ветра
После применения умения, открывается сетка (как при установке клона, но в радиусе 1й клетки от применяющего магию), после выбора препятствия и подтверждения, препятствие исчезает.

4. Высшее мастерство
Вся союзная команда (в т.ч. боты) наносят 2 дополнительных удара.

5. Проклятье свыше
На следующий раунд вся команда противника пропускает ход, ставят 2 блока в случайном порядке.
Если был использован свиток "Проклятья свыше" и в следующем раунде враг пропустил ход, то использование свитка "Проклятья свыше" еще раз не принесет своего результата, проклятый игрок не проклинается.

6. Стена богов
В текущем раунде союзная команда (только сами игроки) уворачивается от всех ударов, при этом сами бьют в обычном порядке.
Свиток "Стена богов" занимают больше 1 слота в Книги магии (а точнее- 2 слота), если таких свитков там лежит больше одной штуки:
1 свиток "Стена богов"- 1 место в книге,
2 свитка "Стена богов"- 3 места в книге,
3 свитка "Стена богов"- 5 мест в книге.


Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика