Как проводить бои.

Итак как же проводиться бой, какие формулы, что учитывается и что не учитывается в них…

На игровом поле боя вам, прежде чем ударить необходимо подойти к противнику, делается это простым нажатием мышкой на доступную для хода клетку, при перемещении системно ваш персонаж ставит автоблоки в случайном порядке, просим учесть это в бою.

Когда вы подошли к противнику щелкните на его фигурку, справа появиться аватара противника, вы можете как ударить (ставите галочку на синем человечке противника), так и поставить блоки (ставите галочки на синем человечке у своего персонажа).

В бою вы можете как снять любую вещь так и надеть, причем при снятии вещи ход не теряется, а при одевании теряется (ставятся автоблоки), за один раунд надеть можно только 1 вещь.

Возможны следующие комбинации:

Если у вас в руках одноручное оружие (меч, щит, кулаки) -

4 блока
2 блока 1 удар
2 удара

Если у вас в руках двуручное оружие (пика, лук, дротики) -

4 блока
1 удар

При постановке удара следует учесть , что вы можете бить как левой рукой так и правой, для этого нажимайте на соответствующую клавишу мышки, т.е. правая кнопка мышки - удар правой рукой, левая - левой.

Продолжительность стандартного боя 300 раундов, в случае если бой превысил лимит - он автоматически прекращается, опыт не начисляется, бой заканчивается как ничья. Исключение - сражения и турнирные бои, в них ограничения по времени и раундам нет.
Если персонаж не совершает никаких действий в течение 2-х раундов он умирает, при этом у него обнуляется жизнь и мана.

Получаемый опыт сильно зависит от отнятой у противника жизни и его рейтинга, т.е. суммарно больший опыт получит тот у кого более низкий рейтинг, но наносить большой урон.

В бою вы можете получить травму, которые бывают трёх видов -

Легкая травма: снимается 1-3 характеристики, минус 10-20% параметров, действует 3 часа.
Средняя травма: снимается 3-4 характеристики, минус 20-50% параметров, действует 6 часов.
Тяжёлая травма: снимается 5-6 характеристик, минус 50-90% параметров, действует 9 часов.

При наличии любой травмы в последующих боях невозможно применение магии.

Надетые вещи, при нанесении урона той части тела на которую она надета, теряют свою прочность в следующих пропорциях:

1 удар – снимается 2 очка повреждения
2 удар – снимается 4 очка повреждения
3 удар – снимается 6 очка повреждения
4 удар – снимается 8 очков (падает шмот)

При каждом прошедшем по части тела ударе на картинке синего человечка меняется ее цвет.

В случае если часть тела поломана (слетел шмот) на нее одеть вещь в текущем бою становиться невозможно.

Дополнительные интерфейсные кнопки (рядом с миникартой):
- Применить магию - Применить снадобье.

"Применить магию" работает следующим образом.
В "Книге магии" игрок может отметить звёздочкой одно заклинание (при выборе второго - первое в избранном заменяется). Когда у игрока есть такое, добавленное в избранное, заклинание - в бою у него появляется кнопка "Применить магию", по нажатию на которую, данное заклинание применяется. Менять избранную магию можно в любой момент, даже в самом сражении.

"Применить снадобье" работает следующим образом.
В "Поясе снадобий" игрок может отметить звёздочкой одну группу снадобий (при выборе второй - первая в избранном заменяется). Если снадобья/вино из этого набора заканчиваются (например, все "Cнадобья 9 литров") - избранное не переключается автоматически на следующую группу, её надо выбирать в ручную. Когда у игрока есть такой, добавленный в избранное, набор снадобий - в бою у него появляется кнопка "Применить снадобье", по нажатию на которую, снадобье/вино из данной группы выпивается персонажем. Менять избранную группу снадобий можно в любой момент, даже в самом сражении.
Если игрок потерял в бою пояс (сбили осадным орудием, сломали конечности или кончилась прочность, например) или он сам снял его в багаже - выбор "избранного" отменяется и его надо назначать снова.


Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика