Боевые умения.

Формулы опыта за бои:

Опыт за бой = (рейтинг врага/ваш рейтинг) * нанесенный урон * К,
где нанесенный урон - это не космический урон оружия, а конкретный нанесенный урон врагу исчисляемый в жизнях;

K – бонусный коэффициент, в который входят такие бонусы к опыту как:

- артефакты богов (за каждую надетую веешь + 25%);
- бонус наемника (за каждые 200 очков + 1% ,максимально можно набрать + 5%);
- статус (плебей, патриций, всадник).

В итоге получаем формулу:

Опыт = (рейтинг врага/ваш рейтинг) * нанесенный урон * артефакты * бонус наемника * статус

Ярость и удача против ловкости:

[Ваша удача (ярость) + ваша ловкость] / [Ловкость врага] = % сработки

Если вашей "удачи (ярости) + ловкости" столько же или больше, чем ловкость противника - попадение будет 100%, формула рандома не считается.

При этом не стоит забывать формулы на работу оберегов, как они работают, рассмотрим далее.

Есть 2 группы оберегов:

1) Обереги Антистат:

(+-) Антиловкость;
(+-) Антиудача;
(+-) Антиярость;
(+-) Антиответ;
(+-) Антиинтелект;
(+-) Антимораль.

2) Анти обереги:

(+-) Меткость;
(+-) Защита;
(+-) Мастерство боя.

Обереги антистат работают следующим образом:

+ антистат означает, что вы сжигаете этим статы врага,
- антистат означает, что вы сжигаете + антистат врага.

Появляется еще одна формула, формула полного сжигания статов врага:

[(кол-во вашего + антистата) – (кол-во врага – антистата)] >150

Отсюда видно, если ваши (+ антистаты) больше на 150 (– антистатов) врага, то оберегами вы сжигаете все его статы (ловкости, ярости, удачи и т.д.).

Анти обереги работают подобным образом, однако, тут немного другая формула:

Вероятность = {[(кол-во вашего + антиоберега) – (кол-во врага – антиоберега)] / 150} * 100

Отсюда можно заметить, что если разница между + антиоберегом и – антиоберегом <150 появляется так называемый рандом и чем меньше эта разница тем меньше вероятность попасть стрелковым орудием или нанести максимальный урон.

Так же не следует забывать разницу самих статов друг на друга, здесь так же есть формула:

Вероятность = {[(ваши статы) – (статы врага)]/40}*100

Это означает, что если у вас будет статов больше статов врага на 40 то со 100% вероятностью у вас бонус от стата будет работать, а у врага нет и наоборот, если у врага будет на 40 статов больше то ваш бонус от стата работать не будет. Если разница будет меньше 40, то, как видно из формулы будет рандомить.

Примеры выше сказанного для продвинутых игроков:

1) У вас 150 ловкости.
У врага 110 ловкости.
Итог: Он вас не попадет со 100% вероятностью, вы в него попадете.

2) У вас 700 ловкости и -650 антиловкости.
У врага 801 антиловкости.
Итог: Вы от врага не уворачиваетесь, т.к разница между антиловкостью равна 150 и более.

3) У вас 700 ловкости и -650 антиловкости.
У врага 650 антиловкости или меньше.
Итог: Вы от врага уворачиваетесь, т.к нет разницы между антиловкостью 150 и более.
Если у врага антиловкости от 651 до 799, то будет "рандомить" (от минимального шанса при 651 до максимального при 799).
P.S. Выше сказанная разница в примерах так же действительна для всех антистатов.

4)У вас 400 мастерства боя, сила 50, урон оружия 100-244.
У врага -200 мастерства боя
Итог: вы бьете врага по максимальному урону и силе (294)

5) у вас 400 мастерства боя, сила 50, урон оружия 100-244.
У врага -550 мастерства боя.
Итог: Вы бьете врага по минимальному урону оружия (100).

6) у вас 400 мастерства боя, сила 50, урон оружия 100-244.
У врага -330 мастерства боя.
Итог: Будет рандомить урон, т.к как разница между антиоберегами = 70<150, вероятность нанести максимальный урон = 47%. Но не забывайте, минимальный урон оружия работает всегда.

P.S. Данная разница антиоберегов касается и на меткость (попадете вы или нет)

Главное не забываете, чем выше ваш рейтинг, тем меньше опыта вы получаете за выигранный бой, это можно заметить из нашей 1-й формулы.



Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика