Общие достижения.

В игре существует 14 различных достижений, где каждое из них имеет свою ветвь прокачивания. Каждый выбранный игроком путь - определяет, какие из достижений ему будут доступны. Любому игроку будет доступно 2 достижения, связанные с его путем и 6 нейтральных.

Достижение имеет 6 уровней: начальный, бронзовый, серебряный, золотой, платиновый, Великий.

• Кузнец/Корабел

Кузнец

1 группа параметров: число полученных ДН за заказы по вещам (как своих, так и чужих в своей кузнице):
I - предметы 1-5 уровней
II - предметы 6-8 уровней
III - предметы 9-11 уровней
IV - предметы 12-14 уровней
V - предметы 15-17 уровней
VI - предметы 18-20 уровней
VII - предметы 21-23 уровней (считается, но не используется для достижений на данный момент)

7 типов этой группы соответствуют 7 уровням лицензии Кузницы. Сюда входит: ремонт вещей такого уровня и вставка в вещь камня (смотрится по уровню вещи).

2 группа параметров:
VIII - обработанные заказы по камням: сумма всех полученных ДН за выполненные заказы. Сюда входит: огранка камней и растирание камней в порошок.
IX - золотая кузница: сумма всех полученных за заказы ДН.

Требования.

Для получения каждого уровня достижения нужно получить определенные значения для каждого параметра. Считаться они будет постоянно, не сбрасываясь.

Уровень "начальный", нужно добиться: I - 4000, II - 45000, III - 300000, IV - 0, V - 0, VI - 0, VII - 0, VIII - 10 000 Дн, IX - 0
Уровень "бронзовый", нужно добиться: I - 9000, II - 175000, III - 700000, IV - 750000, V - 0, VI - 0, VII - 0, VIII - 100 000 Дн, IX - 0
Уровень "серебряный", нужно добиться: I - 16000, II - 355000, III - 1200000, IV - 1750000, V - 2500000, VI - 0, VII - 0, VIII - 1 000 000 Дн, IX - 500 000 Дн
Уровень "золотой", нужно добиться: I - 30000, II - 560000, III - 2000000, IV - 3000000, V - 5500000, VI - 6000000, VII - 0, VIII - 10 000 000 Дн, IX - 5 000 000 Дн
Уровень "платиновый", нужно добиться: I - 60000, II - 1250000, III - 3000000, IV - 6000000, V - 10000000, VI - 15000000, VII - 0, VIII - 50 000 000 Дн, IX - 25 000 000 Дн
Уровень "Великий", нужно добиться: I - 120000, II - 2500000, III - 6000000, IV - 12000000, V - 20000000, VI - 30000000, VII - 0, VIII - 150 000 000 Дн, IX - 75 000 000 Дн

Призы (каждый следующий уровень включает "плюшки" прошлых).

Уровень "начальный": -10% к расходу пищи и инструментов в кузнице
Уровень "бронзовый": +10% от потраченных игроками-клиентами динарий в кузнице (с самих клиентов больше не берётся)
Уровень "серебряный": ещё -20% к расходу пищи и инструментов в кузнице
Уровень "золотой": +10% скорости выполнения заказов с вещами (ремонт, вставка камня) и +20% скорости выполнения заказов с камнями (огранка и растирание в порошок)
Уровень "платиновый": +15% от потраченных игроками-клиентами динарий в золотой кузнице (с самих клиентов больше не берётся)
Уровень "Великий": ещё +20% от потраченных игроками-клиентами динарий в кузнице (с самих клиентов больше не берётся)

Корабел

Здесь одна группа параметров:
I - количество построенных легких кораблей (1 и 2 уровень лицензии): Монера и Бирема
II - количество построенных средних кораблей (3 и 4 уровень лицензии): Трирема и Квадрирема
III - количество построенных больших кораблей (5 уровень лицензии): Квинкверема
IV - полученные ДН от продажи своих кораблей (любых)

Требования.

Для получения каждого уровня достижения нужно получить определенные значения для каждого параметра. Считаться они будет постоянно, не сбрасываясь.

Уровень "начальный", нужно добиться: I - 1, II - 0, III - 0, IV - 6 500 000 Дн
Уровень "бронзовый", нужно добиться: I - 3, II - 1, III - 0, IV - 30 000 000 Дн
Уровень "серебряный", нужно добиться: I - 6, II - 3, III - 1, IV - 160 000 000 Дн
Уровень "золотой", нужно добиться: I - 10, II - 8, III - 3, IV - 350 000 000 Дн
Уровень "платиновый", нужно добиться: I - 18, II - 15, III - 6, IV - 750 000 000 Дн
Уровень "Великий", нужно добиться: I - 30, II - 25, III - 10, IV - 1 250 000 000 Дн

Призы (каждый следующий уровень включает "плюшки" прошлых).

Уровень "начальный": -5% ресурсов на постройку корабля (кроме динарий)
Уровень "бронзовый": -2% налог на продажу корабля
Уровень "серебряный": корабли строятся в 2 раза быстрее
Уровень "золотой": ещё -5% ресурсов на постройку корабля (кроме динарий)
Уровень "платиновый": ещё -3% налог на продажу корабля
Уровень "Великий": + 1 место для стоянки корабля в порту, ещё -10% ресурсов на постройку корабля (кроме динарий) и ещё -4% налог на продажу корабля


В обоих случаях, после получения уровня "начальный", данная запись появляется в разделе инфо "Экономические достижения" и будет далее меняться вместе с получением новых уровней.

• Шахтёр/Лесоруб

Шахтёр

Группа параметров - число полученных в шахте камней по уровням:
I - Лазурит, Александрит, Алмаз, Малахит, Оникс, Сапфир
II - Хризолит, Рубин, Изумруд
III - Аметист, Турмалин, Флуорит
IV - Бирюза, Агат, Янтарь, Золотая руда, Железная руда, Камни, Медная руда

4 типа этой группы соответствуют 4 уровням лицензии Шахты.

Отдельный параметр:
V - добытые камни/руда в шахте в ручную

Требования.

Для получения каждого уровня достижения нужно получить определенные значения для каждого параметра. Считаться они будет постоянно, не сбрасываясь.

Уровень "начальный", нужно добиться: I - 1000, II - 500, III - 0, IV - 0, V - 30
Уровень "бронзовый", нужно добиться: I - 5000, II - 2500, III - 1000, IV - 0, V - 100
Уровень "серебряный", нужно добиться: I - 10000, II - 7500, III - 4000, IV - 2500, V - 200
Уровень "золотой", нужно добиться: I - 20000, II - 15000, III - 10000, IV - 7500, V - 500
Уровень "платиновый", нужно добиться: I - 32000, II - 25000, III - 17500, IV - 15000, V - 1000
Уровень "Великий", нужно добиться: I - 46000, II - 40000, III - 30000, IV - 25000, V - 2500

Призы (каждый следующий уровень включает "плюшки" прошлых).

Уровень "начальный": +10% к шансу найти камень при ручной копке в шахте
Уровень "бронзовый": +1 добываемый камень в час
Уровень "серебряный": -10% к расходу пищи и инструментов в шахте
Уровень "золотой": ещё +20% к шансу найти камень при ручной копке в шахте
Уровень "платиновый": ещё +3 добываемых камня в час
Уровень "Великий": ещё -20% к расходу пищи и инструментов в шахте и ещё +4 добываемых камня в час

Лесоруб

Здесь одна группа параметров:
I - число полученных в своей лесопильне "Брёвен"
II - число полученных в своей лесопильне (как от своих, так и от чужих в ней заказов) "Досок для техники"
III - число срубленных в лесу "Вязанок поленьев"

Требования.

Для получения каждого уровня достижения нужно получить определенные значения для каждого параметра. Считаться они будет постоянно, не сбрасываясь.

Уровень "начальный", нужно добиться: I - 5000, II - 1000, III - 1500
Уровень "бронзовый", нужно добиться: I - 12000, II - 2200, III - 9000
Уровень "серебряный", нужно добиться: I - 20000, II - 4000, III - 18000
Уровень "золотой", нужно добиться: I - 36000, II - 7200, III - 33000
Уровень "платиновый", нужно добиться: I - 65000, II - 13000, III - 60000
Уровень "Великий", нужно добиться: I - 140000, II - 28000, III - 140000

Призы (каждый следующий уровень включает "плюшки" прошлых).

Уровень "начальный": -10% к расходу пищи и инструментов в лесопилке
Уровень "бронзовый": +2 добываемых бревна в час
Уровень "серебряный": -10% к стоимости переработки "Брёвен" в "Строительные доски" (только для собственных заказов владельца лесопильни)
Уровень "золотой": ещё +3 добываемых бревна в час
Уровень "платиновый": -10% к стоимости переработки "Строительных досок" в "Доски для техники" (только для собственных заказов владельца лесопильни)
Уровень "Великий": ещё -20% к расходу пищи и инструментов в лесопилке и ещё +5 добываемых брёвен в час


В обоих случаях, после получения уровня "начальный", данная запись появляется в разделе инфо "Экономические достижения" и будет далее меняться вместе с получением новых уровней.
• Винодел/Банщик

Винодел

1 группа параметров - число полученного в винодельне винограда по уровням:
I - Саперави, Шардоне, Ркацители
II - Рислинг, Кокур
III - Каберне, Алиготе

3 типа соответствуют 3 уровням лицензии Винодельни.

2 группа параметров - количество полученного вина (как своего, так и сваренного чужого в своей винодельне) по уровням:
IV - Вино 1-3 лвла
V - Вино 4-5 лвла
VI - Вино 6-7 лвла

3 типа соответствуют 3 уровням лицензии Винодельни

Требования.

Для получения каждого уровня достижения нужно получить определенные значения для каждого параметра. Считаться они будет постоянно, не сбрасываясь.

Уровень "начальный", нужно добиться: I - 2000, II - 0, III - 0, IV - 200, V - 0, VI - 0
Уровень "бронзовый", нужно добиться: I - 5000, II - 1000, III - 500, IV - 1000, V - 500, VI - 200
Уровень "серебряный", нужно добиться: I - 10000, II - 3000, III - 2000, IV - 2000, V - 1500, VI - 1000
Уровень "золотой", нужно добиться: I - 20000, II - 10000, III - 6000, IV - 5000, V - 3000, VI - 2000
Уровень "платиновый", нужно добиться: I - 35000, II - 25000, III - 15000, IV - 10000, V - 6000, VI - 5000
Уровень "Великий", нужно добиться: I - 60000, II - 50000, III - 30000, IV - 20000, V - 16000, VI - 15000

Призы (каждый следующий уровень включает "плюшки" прошлых).

Уровень "начальный": -10% к расходу пищи в винодельне
Уровень "бронзовый": +1 получаемый виноград в час
Уровень "серебряный": +10% к скорости выполнения заказов в винодельне (как чужих, так и своих в своей винодельне)
Уровень "золотой": ещё +2 получаемых винограда в час
Уровень "платиновый": из Вина 4-5 лвл получается на 50% больше Винного уксуса
Уровень "Великий": из Вина 6-7 лвл получается на 50% больше Винного напитка

Банщик

Здесь одна группа параметров - число игроков-клиентов, которые воспользовались следующими услугами:
I - помывка, излечение лёгкой травмы, лечение от вшей
II - излечение средней травмы, лечение от чесотка
III - излечение тяжёлой травмы, лечение от желтухи, лечение от язвы

3 типа соответствуют 3 уровням лицензии Бани.

Требования.

Для получения каждого уровня достижения нужно получить определенные значения для каждого параметра. Считаться они будет постоянно, не сбрасываясь.

Уровень "начальный", нужно добиться: I - 15, II - 10, III - 5
Уровень "бронзовый", нужно добиться: I - 45, II - 24, III - 12
Уровень "серебряный", нужно добиться: I - 180, II - 40, III - 20
Уровень "золотой", нужно добиться: I - 360, II - 120, III - 60
Уровень "платиновый", нужно добиться: I - 720, II - 240, III - 120
Уровень "Великий", нужно добиться: I - 1440, II - 480, III - 240

Призы (каждый следующий уровень включает "плюшки" прошлых).

Уровень "начальный": -5% к расходу пищи и инструментов в бане
Уровень "бронзовый": +20% от потраченных игроками-клиентами динарий в бане (с самих клиентов больше не берётся)
Уровень "серебряный": ещё -10% к расходу пищи и инструментов в бане
Уровень "золотой": -15% налог с платных (за TL) услуг бани
Уровень "платиновый": ещё +30% от потраченных игроками-клиентами динарий в бане (с самих клиентов больше не берётся)
Уровень "Великий": ещё -25% налог с платных (за TL) услуг бани

В обоих случаях, после получения уровня "начальный", данная запись появляется в разделе инфо "Экономические достижения" и будет далее меняться вместе с получением новых уровней.

• Жрец/Фермер

Жрец

Группы параметров:
I - число освященных в молельне (как от своих, так и от чужих заказов в своей молельне) Винных уксусов и Винных напитков
II - число полученных ДН (как от своих, так и от чужих заказов в своей молельне) за освящение ограненных камней
III - число сваренных игроком зелий: как путём варки их в "Палате магов", так и путём освящения отваров

Требования.

Для получения каждого уровня достижения нужно получить определенные значения для каждого параметра. Считаться они будет постоянно, не сбрасываясь.

Уровень "начальный", нужно добиться: I - 75, II - 1 500 000 Дн, III - 0
Уровень "бронзовый", нужно добиться: I - 525, II - 7 500 000 Дн, III - 200
Уровень "серебряный", нужно добиться: I - 1500, II - 15 000 000 Дн, III - 500
Уровень "золотой", нужно добиться: I - 3000, II - 30 000 000 Дн, III - 1000
Уровень "платиновый", нужно добиться: I - 6750, II - 75 000 000 Дн, III - 1900
Уровень "Великий", нужно добиться: I - 15000, II - 225 000 000 Дн, III - 3800

Призы (каждый следующий уровень включает "плюшки" прошлых).

Уровень "начальный": -10% к расходу пищи в храме
Уровень "бронзовый": +10% к скорости выполнения заказов на освящение камней в храме (как чужих, так и своих в этом храме)
Уровень "серебряный": +10% к скорости выполнения заказов на освящение Винного уксуса и Винного напитка в храме (как чужих, так и своих в этом храме)
Уровень "золотой": +10% от потраченных игроками-клиентами динарий при заказе освящения Винного уксуса и Винного напитка в храме (с самих клиентов больше не берётся)
Уровень "платиновый": +10% от потраченных игроками-клиентами динарий при заказе освящения камней в храме (с самих клиентов больше не берётся)
Уровень "Великий": ещё +20% от потраченных игроками-клиентами динарий при заказе освящения и камней и Винного уксуса/Винного напитка в храме (с самих клиентов больше не берётся)

Фермер

1 группа параметров - число обработанных заказы в скотобойне (и своих и чужих в ней же):
I - курица
II - окорок
III - мясо

3 типа соответствуют 3 уровням лицензии Скотобойни.

2 группа параметров:
IV - количество пойманной в ручную на озере рыбы (бой с Нептуном не учитывается)

Требования.

Для получения каждого уровня достижения нужно получить определенные значения для каждого параметра. Считаться они будет постоянно, не сбрасываясь.

Уровень "начальный", нужно добиться: I - 3000, II - 1500, III - 500, IV - 30
Уровень "бронзовый", нужно добиться: I - 6600, II - 3300, III - 1200, IV - 100
Уровень "серебряный", нужно добиться: I - 12000, II - 6000, III - 2000, IV - 200
Уровень "золотой", нужно добиться: I - 22000, II - 12000, III - 4000, IV - 500
Уровень "платиновый", нужно добиться: I - 40000, II - 25000, III - 10000, IV - 1000
Уровень "Великий", нужно добиться: I - 100000, II - 50000, III - 25000, IV - 2500

Призы (каждый следующий уровень включает "плюшки" прошлых).

Уровень "начальный": +10% к шансу поймать рыбу при ловле на озере
Уровень "бронзовый": +2 продукции скотобойни в час
Уровень "серебряный": -10% к расходу пищи и инструментов в скотобойне
Уровень "золотой": ещё +20% к шансу поймать рыбу при ловле на озере
Уровень "платиновый": ещё +3 продукции скотобойни в час
Уровень "Великий": ещё -20% к расходу пищи и инструментов в скотобойне и ещё +5 продукции в час

Кроме того (по аналогии с Лесорубами и Шахтёрами), игрок, обученный профессии Фермер, будет ловить сразу 2 рыбы вместо 1ой.

В обоих случаях, после получения уровня "начальный", данная запись появляется в разделе инфо "Экономические достижения" и будет далее меняться вместе с получением новых уровней.
• Торговец/Филантроп

Торговец

Группы параметров:
I - стоимость (ДН) вещей, проданных в своей частной лавке
II - стоимость (ДН) вещей, проданных в "гос"
III - стоимость (ДН) вещей, купленных в скупке рынка
IV - стоимость (ДН) вещей, проданных на рынке в Карфагене

Требования.

Для получения каждого уровня достижения нужно получить определенные значения для каждого параметра. Считаться они будет постоянно, не сбрасываясь.

Уровень "начальный", нужно добиться: I - 10 000 000 Дн, II - 50 000 000 Дн, III - 5 000 000 Дн, IV - 15 000 000 Дн
Уровень "бронзовый", нужно добиться: I - 50 000 000 Дн, II - 120 000 000 Дн, III - 12 000 000 Дн, IV - 35 000 000 Дн
Уровень "серебряный", нужно добиться: I - 150 000 000 Дн, II - 300 000 000 Дн, III - 30 000 000 Дн, IV - 75 000 000 Дн
Уровень "золотой", нужно добиться: I - 300 000 000 Дн, II - 600 000 000 Дн, III - 75 000 000 Дн, IV - 150 000 000 Дн
Уровень "платиновый", нужно добиться: I - 750 000 000 Дн, II - 1 000 000 000 Дн, III - 150 000 000 Дн, IV - 250 000 000 Дн
Уровень "Великий", нужно добиться: I - 2 000 000 000 Дн, II - 3 000 000 000 Дн, III - 300 000 000 Дн, IV - 500 000 000 Дн

Призы (каждый следующий уровень включает "плюшки" прошлых).

Уровень "начальный": -10% к цене обнуления камня в Кузнице Германии
Уровень "бронзовый": -5% налог с продажи оружия и вещей игрока/рабов в частном рынке
Уровень "серебряный": -10% налог от продажи любых вещей, ресурсов, снадобий и т.п. в гос. рынок
Уровень "золотой": -5% налог с продажи всех остальных вещей, ресурсов, снадобий и т.п. в частном рынке (которые не попали в "бронзовый" список)
Уровень "платиновый": +10% за продажу вещей на рынке Карфагена
Уровень "Великий": появляется кнопка телепортации в Карфаген или в кузницу Германии (можно воспользоваться 1 раз в день или одним или другим)

Филантроп

Группы параметров:
I - сколько раз помог другому игроку в бою с Нептуном на озере
II - сколько раз помог другому игроку в бою с Тартаром/Прозерпиной/Фатум в шахте
III - сколько раз помог другому игроку в бою против Героя в казарме
IV - сколько привёл рефералов в игру, которые взяли хотя бы 12 уровень
V - сколько взял учеников, которые завершили обучение до конца
VI - сколько у игрока подтвержденных друзья

В пункты "IV", "V" и "VI" будет перенесена вся старая текущая статистика, остальные пункты - начали считаться с июля.

Требования.

Для получения каждого уровня достижения нужно получить определенные значения для каждого параметра. Считаться они будет постоянно, не сбрасываясь.

Уровень "начальный", нужно добиться: I - 10, II - 10, III - 20, IV - 0, V - 0, VI - 5
Уровень "бронзовый", нужно добиться: I - 30, II - 30, III - 60, IV - 0, V - 1, VI - 12
Уровень "серебряный", нужно добиться: I - 90, II - 90, III - 180, IV - 1, V - 3, VI - 20
Уровень "золотой", нужно добиться: I - 250, II - 250, III - 500, IV - 3, V - 10, VI - 35
Уровень "платиновый", нужно добиться: I - 450, II - 450, III - 900, IV - 6, V - 20, VI - 55
Уровень "Великий", нужно добиться: I - 700, II - 700, III - 1400, IV - 10, V - 35, VI - 80

Призы (каждый следующий уровень включает "плюшки" прошлых).

Уровень "начальный": +1 минимальный уровень репутации
Уровень "бронзовый": игрок получает "Очки наставника" за 7 уровень ученика - 2 очка, за 8 уровень ученика - 2 очка, за 10 уровень - 6 очков (вместо 1/1/4)
Уровень "серебряный": +2 минимальный уровень репутации
Уровень "золотой": игрок получает за реферала, который достигнет 18 уровня, 20 000 ТЛ (вместо 10к ТЛ)
Уровень "платиновый": игрок получает за ученика, который достигнет 18 уровня, 20 000 ТЛ (вместо 10к ТЛ)
Уровень "Великий": игрок получает от рефералов 10% со всех его покупок ТЛ в игре (вместо 5%)


В случае с "Торговцем", после получения уровня "начальный", данная запись появляется в разделе инфо "Экономические достижения" и будет далее меняться вместе с получением новых уровней. А в случае с "Филантропом" тоже самое, но в разделе инфо "Социальные достижения".

• Скаут/Состязатель

Скаут

Группы параметров:
I) Найти в сундуках травы
II) Найти в сундуках рецепты
III) Найти в сундуках свитки
IV) Выполнить успешно ежедневные квесты (Регулярные задания)
V) Собрать 15 блоков в рамках прохождения квеста "Коллигере бакас"
VI) Найти "Сокровище" в квесте "Золото германцев"
VII) Пробыть в реальном онлайне (без учёта купленного онлайна или онлайна с защитой)
VIII) Найти в лесу "Защитную руну"

В пункты "I", "II", "III" и "VIII" будет перенесена вся старая текущая статистика; в пункт "IV" - данные с января 2023 года; остальные пункты - начали считаться с июля.

Требования.

Для получения каждого уровня достижения нужно получить определенные значения для каждого параметра. Считаться они будет постоянно, не сбрасываясь.

Уровень "начальный", нужно добиться: I - 100, II - 100, III - 150, IV - 60, V - 0, VI - 0, VII - 5 дней, VIII - 1
Уровень "бронзовый", нужно добиться: I - 750, II - 750, III - 1000, IV - 180, V - 0, VI - 0, VII - 20 дней, VIII - 3
Уровень "серебряный", нужно добиться: I - 3500, II - 3500, III - 4000, IV - 400, V - 1, VI - 1, VII - 50 дней, VIII - 10
Уровень "золотой", нужно добиться: I - 6500, II - 6500, III - 7500, IV - 750, V - 3, VI - 3, VII - 90 дней, VIII - 30
Уровень "платиновый", нужно добиться: I - 10000, II - 10000, III - 12000, IV - 1250, V - 6, VI - 6, VII - 182 дня, VIII - 60
Уровень "Великий", нужно добиться: I - 14000, II - 14000, III - 17000, IV - 2000, V - 10, VI - 10, VII - 365 дней, VIII - 100

Призы (каждый следующий уровень включает "плюшки" прошлых).

Уровень "начальный": можно брать +1 бесплатный миниквест в "Регулярных заданиях"
Уровень "бронзовый": можно брать ещё +2 бесплатных миниквеста в "Регулярных заданиях"
Уровень "серебряный": бесплатное приобретение "Корзины" в квесте "Коллигере бакас"
Уровень "золотой": бесплатное приобретение сумки "Bursa Dives" в квесте "Амисса партибус"
Уровень "платиновый": в 2 раза выше шанс найти "Металл Бога Марс"
Уровень "Великий": все найденные сундуки в провинциях будут непустыми

Состязатель

Группы параметров:
I) Выиграть личный кулачный турнир (для любых уровней)
II) Выиграть личный гос. турнир (для любых уровней)
III) Выиграть PvP турнир
IV) Выиграть "Малый турнир Оркуса" (для любых уровней)
V) Выиграть "Великий турнир Оркуса"
VI) Получить медаль (любую - золото, серебро, бронза) "Расового турнира"
VII) Получить медаль (любую - золото, серебро, бронза) "Всеобщего (межрасового) турнира"
VIII) Выиграть клановую/легионную "Кулачную забаву"
IX) Выиграть клановую/легионную "Равеннскую сечу"

В пункты с "I" по "VII" будет перенесена вся старая текущая статистика; остальные пункты - начали считаться с июля.

Требования.

Для получения каждого уровня достижения нужно получить определенные значения для каждого параметра. Считаться они будет постоянно, не сбрасываясь.

Уровень "начальный", нужно добиться: I - 1, II - 1, III - 10, IV - 1, V - 0, VI - 0, VII - 0, VIII - 0, IX - 0
Уровень "бронзовый", нужно добиться: I - 3, II - 3, III - 25, IV - 3, V - 0, VI - 0, VII - 0, VIII - 0, IX - 0
Уровень "серебряный", нужно добиться: I - 10, II - 10, III - 50, IV - 8, V - 0, VI - 1, VII - 0, VIII - 1, IX - 1
Уровень "золотой", нужно добиться: I - 30, II - 30, III - 150, IV - 15, V - 2, VI - 5, VII - 3, VIII - 5, IX - 3
Уровень "платиновый", нужно добиться: I - 60, II - 60, III - 300, IV - 30, V - 6, VI - 12, VII - 6, VIII - 12, IX - 6
Уровень "Великий", нужно добиться: I - 100, II - 100, III - 500, IV - 50, V - 12, VI - 24, VII - 12, VIII - 24, IX - 12

Призы (каждый следующий уровень включает "плюшки" прошлых).

Уровень "начальный": за каждый выигранный "Малый турнир Оркуса", кроме стандартных призов, игрок получает дополнительно 100 TL на игровой счёт
Уровень "бронзовый": за каждый выигранный личный "Кулачный турнир", кроме стандартных призов, игрок получает дополнительно 5 ST
Уровень "серебряный": за каждый выигранный личный "Гос. турнир", кроме стандартных призов, игрок получает дополнительно 10 ST
Уровень "золотой": за каждый выигранный "PvP турнир", кроме стандартного опыта, игрок получает дополнительно ещё столько же
Уровень "платиновый": если клан/легион игрока выигрывает "Равеннскую сечу" или "Кулачная забава" и сам игрок принял участие в последнем (финальном) бою, то кроме стандартных призов , он получает дополнительно 500 TL на игровой счёт
Уровень "Великий": игрок не занимает места в стартовом составе заявки его клана/легиона на "Всеобщем (межрасовом) турнире" и "Расовом турнире" (остальные ограничения, в том числе на теоретически максимальное число участников, сохраняется)

В случае со "Скаутом", после получения уровня "начальный", данная запись появляется в разделе инфо "Социальные достижения" и будет далее меняться вместе с получением новых уровней. А в случае с "Состязателем" тоже самое, но в разделе инфо "Боевые достижения".
• Воин/Ассасин

Воин

Группы параметров:
I) Победить в любых боях
II) Победить в боях с разбойниками
III) Победить в боях в подземелье
IV) Поучаствовать в уничтожении поселений разбойников (кроме Островных поселков для новичков и Германских поселков)
V) Поучаствовать в уничтожении именно Германских поселений разбойников
VI) Поучаствовать (необязательно убить лично) и победить в сражении против Али-Бабы
VII) Победить подземных Богов (имеются ввиду Тартар, Фатум или Прозерпина)
VIII) Победить в боях с пиратами
IX) Рейтинг наёмника
X) Поймать Нептуна на озере и победить его

Во все пункты будет перенесена вся старая текущая статистика.
Также, во всех пунктах, где встречается слово "поучаствовать", необходимо набить хотя бы 1 единицу опыта.
Обратите внимание, что по-прежнему после окончании лицензии наёмника - его рейтинг в игре сбрасывается, однако в данном достижении он не будет обнуляться.

Требования.

Для получения каждого уровня достижения нужно получить определенные значения для каждого параметра. Считаться они будет постоянно, не сбрасываясь.

Уровень "начальный", нужно добиться: I - 500, II - 50, III - 5, IV - 3, V - 0, VI - 0, VII - 5, VIII - 0, IX - 10, X - 5
Уровень "бронзовый", нужно добиться: I - 2500, II - 500, III - 50, IV - 20, V - 0, VI - 0, VII - 15, VIII - 50, IX - 50, X - 15
Уровень "серебряный", нужно добиться: I - 5000, II - 3000, III - 100, IV - 40, V - 5, VI - 30, VII - 30, VIII - 150, IX - 150, X - 30
Уровень "золотой", нужно добиться: I - 8000, II - 6000, III - 250, IV - 75, V - 25, VI - 75, VII - 50, VIII - 300, IX - 300, X - 50
Уровень "платиновый", нужно добиться: I - 12500, II - 10000, III - 500, IV - 125, V - 50, VI - 125, VII - 75, VIII - 500, IX - 500, X - 75
Уровень "Великий", нужно добиться: I - 20000, II - 15000, III - 1000, IV - 200, V - 100, VI - 200, VII - 150, VIII - 1000, IX - 1000, X - 150

Призы (каждый следующий уровень включает "плюшки" прошлых).

Уровень "начальный": +5% к сработке свитков "Иммунитет к отравлению", "Отравление" и "Иммунитет к переманиванию"
Уровень "бронзовый": +5% к шансу, что сработает защита от "Иммунитета к нападениям"
Уровень "серебряный": +5% к сработке свитка "Воскрешение в бою"
Уровень "золотой": +5% сработка рун "Анти Проклятие", "Анти Обездвиживание" и "Анти Испуг"
Уровень "платиновый": +5% сработка рун "Малая руна от высшей магии" и "Руна от высшей магии"
Уровень "Великий": разбойники, пираты и монстры подземелий не могут сами нападать на игрока, а он на них - может (исключение: "Остров Скелетонов")

Ассасин

Группы параметров:
I) Победить в любых боях-нападениях
II) Убить в боях игроков другой расы
III) Убить в боях игроков своей расы
IV) Отправить игроков за пивом
V) Отправить игроков в рабство
VI) Отправить игроков в тартар
VII) Ограбить игрока другой расы (DN)
VIII) Отобрать свитком разбоя вещи у игрока (шт)
IX) Снять скальп
X) Выполнить успешно ежедневные квесты (Боевые задания)

Во все пункты, кроме "X", будет перенесена вся старая текущая статистика; пункт "X" же начал считаться с июля.

Требования.

Для получения каждого уровня достижения нужно получить определенные значения для каждого параметра. Считаться они будет постоянно, не сбрасываясь.

Уровень "начальный", нужно добиться: I - 25, II - 15, III - 10, IV - 5, V - 10, VI - 10, VII - 100 000 Dn, VIII - 100, IX - 10, X - 0
Уровень "бронзовый", нужно добиться: I - 100, II - 75, III - 35, IV - 20, V - 25, VI - 25, VII - 1 000 000 Dn, VIII - 1000, IX - 40, X - 0
Уровень "серебряный", нужно добиться: I - 200, II - 175, III - 75, IV - 40, V - 50, VI - 50, VII - 5 000 000 Dn, VIII - 3500, IX - 90, X - 5
Уровень "золотой", нужно добиться: I - 350, II - 300, III - 125, IV - 75, V - 80, VI - 80, VII - 15 000 000 Dn, VIII - 8500, IX - 150, X - 15
Уровень "платиновый", нужно добиться: I - 550, II - 450, III - 200, IV - 125, V - 130, VI - 130, VII - 30 000 000 Dn, VIII - 15000, IX - 225, X - 50
Уровень "Великий", нужно добиться: I - 1000, II - 750, III - 300, IV - 250, V - 250, VI - 250, VII - 50 000 000 Dn, VIII - 25000, IX - 375, X - 100

Призы (каждый следующий уровень включает "плюшки" прошлых).

Уровень "начальный": +5% шанс пробить защиту "Иммунитета к нападениям"
Уровень "бронзовый": можно брать +1 бесплатный миниквест в "Боевых заданиях" в день
Уровень "серебряный": ещё +5% шанс пробить защиту "Иммунитета к нападениям"
Уровень "золотой": -5% сработка рун "Анти Проклятие", "Анти Обездвиживание" и "Анти Испуг" у противников в бою, если "Ассасин" является инициатором боя (нападавшим)
Уровень "платиновый": -5% сработка свитка "Уйти от неприятностей" у противников в бою, если "Ассасин" является инициатором боя (нападавшим)
Уровень "Великий": ещё -10% сработка свитка "Уйти от неприятностей" и ещё -10% сработка рун "Анти Проклятие", "Анти Обездвиживание" и "Анти Испуг" у противников в бою, если "Ассасин" является инициатором боя (нападавшим)

В обоих случаях, после получения уровня "начальный", данная запись появляется в разделе инфо "Боевые достижения" и будет далее меняться вместе с получением новых уровней.


Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика