Курс фермерства.

В самом начале дадим несколько общих советов. Вы можете быть какого угодно уровня, пути и расы, но для повышения своего благосостояния нужно учесть 2 вещи:

1. Онлайн. Когда ваш персонаж находится онлайн (Вы авторизованы в игре)- он получает доход, у Вас работают бани, шахты, кузницы, лесопилки и т.п. (если они уже у Вас есть). Исключение - если персонаж мертв, тогда все работы приостанавливаются.
В игре можно получать/приобретать различные статусы, которые позволяют функционировать всем предприятиям, даже когда Вы вышли из игры. Но об этом подробнее расскажем в другом разделе FAQ.

2. Сочетание разных видов деятельности. Игра, как и жизнь, полна неожиданностей. Комбинируя разные способы обогащения можно как достичь процветания в игре, так и обанкротиться и уйти в глубокий минус. Выбирайте то, что у Вас получается, и не останавливайтесь на достигнутом. Итак...

1. Торговля:

Покупка.

Где бы Вы ни находились, как бы Вы ни играли, "Рынок" - это то, что объединяет абсолютно всех игроков. Для того, чтобы покупать вещи, достаточно иметь при себе необходимую сумму валюты (динарии- ДН или таланты- ТЛ).

Часть вещей можно купить на гос.рынке за 100% стоимости за игровую валюту (ДН). Часть же вещей на гос.рынке можно приобрести лишь за ТЛ- но все такие вещи всё равно можно найти/добыть/заработать в игре. На "Частном рынке" все вещи можно купить/продать за ДН.

Продажа.

Как Вы понимаете, основной доход в игре (на начальном этапе) можно получить, продавая различные вещи. Самый простой способ продажи - сдать вещи на гос.рынок за 50% от их стоимости. Сдать можно не все: не продаются артефакты, вещи со вставленными в них камнями и т.п.

Для того, чтобы получить больше прибыли с продаж, необходимо приобрести лицензию "Торговца". Вы получаете в распоряжение частную лавку, в которой можно выставлять на продажу товар по цене от 50% до 300% от ее гос.стоимости.
Лицензия 1 уровня позволяет выставить вещи 1-3 уровней, 2 уровня- 1-6, 3 уровня- 1-9, 4 уровня - уже все вещи. Максимально доступный уровень лицензии зависит только от уровня персонажа. При продаже любой вещи, в пользу государства уходит налог в 10% от заявленной стоимости.

С помощью своей лавки Вы сможете продавать другим игрокам свитки, снадобья, вещи и прочие полезности - что будете производить или находить на просторах игры.

Скупка.

В скупку любой игрок может выставить на продажу свои вещи (в том числе с "обнуленным" (значок "*-") в кузнице Германии камнем).
Цена продажи фиксированная: 70% от рыночной стоимости. Цена поломанной вещи (прочность ниже максимальной) устанавливается пропорционально прочности.
Налог на продажу отсутствует.
Купить, выставленные на продажу вещи, могут только игроки с лицензией торговца. При этом не важно какого лицензия уровня и в каком городе куплена (скупка может быть в Риме, а лицензия покупателя в Алезии - всё равно ему можно купить). Продавцу никакие лицензии не требуются.
Купленные здесь вещи нельзя надеть или использовать, товар (рядом с названием появляется знак "-") только для перепродажи!
Кроме того, вещь при купли-продажи в Скупке, автоматически чинится и из неё вынимается камень.

Полезные советы.

1. Первое, на что Вам можно было бы посоветовать потратить свои динарии, это лицензия торговца. Желательно в столице - там максимальный товарооборот.

2. Если лицензия торговца не позволяет Вам выставить вещь в лавке на частном рынке, а ее свойства не позволяют сдать в гос- можете поставить ее в "Скупке" за 70% стоимости. Там их смогут приобрести другие торговцы с целью перепродажи: купленные в скупке вещи нельзя использовать - только перепродавать.

3. Продавать лучше вещи там, где они востребованы. Например, можно выставить рыбу в Лемонуме/Тарентуме или окорочка в Равенне, но ждать пока их там купят иногда приходится долго - ведь там их и добывают.

4. Наибольшую прибыль можно получить торгуя на частном рынке, поэтому стремитесь весь товарооборот перевести на свою лавку. Повышайте уровень лицензии, ищите клиентов, улучшайте ассортимент. Невостребованный сегодня товар может получить спрос завтра, а товар, который сегодня отрывают с руками, завтра может оказаться невостребованным. Изучайте рынок.

2. Фермерство в cтолицах (Рим и Алезия):

Шахта.

Пожалуй, один из самых важных домиков в фермерском хозяйстве любого игрока. Для того, чтобы начать пользоваться шахтой, никаких особых навыков, кроме терпения, не нужно. Находятся шахты в столицах - Алезии или Риме. Чтобы зайти в шахту, нужно купить на гос. рынке в разделе ресурсов рабочий инструмент - "Кирку человека", открыть список шахт и зайти в самую верхнюю - Городскую шахту. И копать, копать, копать. За 1 проход можно найти от 0 до 10 различных камней. Но копать в шахте небезопасно - иной раз можно случайно потревожить подземного монстра, справиться с которым не всегда просто. Но после победы над ним Вы получаете часть древнего артефакта.

Каждый игрок может приобрести лицензию "шахтера". Максимальный уровень лицензии может получить Белг у галлов и Гастат у римлян. Лицензия 1 уровня позволяет добывать в шахте простые минералы (александрит, лазурит, алмаз, бирюза, малахит, оникс, сапфир), 2 уровня - помимо них еще и минералы, улучшающие положительные обереги (хризолит, рубин, изумруд), по лицензии 3 уровня можно получать еще и камни на отрицательные обереги (аметист, флуорит, турмалин), по лицензии 4 уровня добываются дополнительно агат, бирюза и янтарь.

Для того, чтобы шахта заработала, нужно загрузить в нее корм и инструменты (Кирка раба), динарии. Поскольку корм и кирки постоянно расходуются, их количество должно быть настолько большим, насколько Вы можете себе позволить.
Неограненные камни нигде продать нельзя. Перед продажей их необходимо обработать в "Кузнице". Первичная обработка повысит их стоимость в 2 раза.

Кузница.

Расположены "Кузницы" в столицах - Риме и Алезии. У кузни много различных функций. Если у Вас нет лицензии кузнеца, то работать Вы там не сможете. Если у Вас нет лицензии или ее уровень не соответствует необходимому для выполнения работ, можно воспользоваться услугами любой подходящей частной кузни, за определенную плату конечно.
Чем выше уровень лицензии, тем сложнее работы можно проводить в кузне. Максимальный уровень лицензии может получить Арверн у галлов и Принцип у римлян. Лицензии: 1 ур - работа с предметами 1-5 уровней, 2 ур. - работа с предметами 1-8 уровней, 3 ур. - предметы 1-11 уровней и 4 ур - предметы 1-14 уровней и т.п. После приобретения лицензии в кузню, как и в шахту, нужно загрузить инструмент (Молот) и корм.

Огранка.

Огранка нужна для придания минералам, добытым в шахте, товарного вида. Лицензии 1 уровня достаточно для огранки всех наименований камней. Ограненные камни можно сдать в гос или выставить на продажу в частной лавке, кроме того, их можно пустить на дальнейшую обработку - в "Молельню".

Растирание в порошок.

Часть неограненных камней можно растереть в порошок. Порошок минералов необходим для производства сложных предметов - для сборки артефактов и приготовления зелий. Порошки, как и ограненные камни, можно продать. На рынке востребованы далеко не все порошки, а спрос на них сильно колеблется.

Вставка камней.

В кузне можно улучшить вещи, вставив в него освященный в молельне камень. Возможности вставки зависят от уровня лицензии кузнеца. Уровень вставляемого камня может быть на 2 выше уровня улучшаемого предмета. Исключение составляют артефакты и именные вещи - в них можно вставлять камни любого уровня.

Починка вещей.

В боях вещи постоянно изнашивается и их нужно чинить. Целесообразность починки каждый определяет для себя сам.

Золотая кузница.

Находится в том же домике что и обычная, однако для работ требует приобретения отдельной лицензии (связанной опять же с уровнем кузнеца), кроме того для работы сам золотой кузнец должен находиться в кузне. При выходе или отключении, работы приостанавливаются. В золотой кузне можно собрать артефакт, именную вещь или подковать лошадь.

В заключение добавим, что все работы в кузне стоят денег, если Вы их проводите в собственной кузне, эти деньги по окончании работ можно забрать из кассы кузни. Если работы проводятся в чужой кузне, то ДН остаются в кассе ее хозяина.

Молельня.

Находится также в столица, в зданиях "Молитвенник (комната Храмы)" у галлов и "Храм (комната Храмы)" у римлян, зайти в молельню можно нажав далее на комнату "Освящение". Чтобы обзавестись молельней, нужно приобрести лицензию. Инструмент для работ молельни не требуется, достаточно некоторого количества корма. Максимальный уровень лицензии доступен игрокам, выбравшим путь Друида у галлов и Салия у римлян. Если уровень вашей лицензии не позволяет освящать какие-либо вещи, можно воспользоваться услугами частных молелен.

Освящение камней.

Для освящения подходят любые ограненные камни. Уровень освящаемого камня зависит от уровня лицензии персонажа. Для того, чтобы освятить камень, нужно взять его с собой и прихватить некоторую сумму ДН - освящение стоит денег, и порой немалых, в зависимости от уровня полученного камня. Перед освящением у камня выставляется определенный набор параметров, соответствующий уровню освященного камня, потом выставляется количество камней и начинается освящение.
Присутствовать при освящении в молельне необязательно.
Если вы хотите усилить в камне только один из предлагаемых параметров, остальные нужно установить на 0. Также, по желанию, можно комбинировать параметры одного камня.

Освящая ювелирные камни, следует помнить, что уровень вещи, для которой они предназначены, может быть на 2 ниже уровня освящаемого камня, за исключением артефактов и имянок. Например, если у Вас 10 уровень, и Вы носите вещи 10 же уровня, то максимальные для этих вещей камни (12 уровня) освятить самостоятельно Вы не сможете - придется идти на частный рынок или обратиться к игрокам 12 и выше уровня. Но камня 10 уровня и ниже - будут Вам доступны.

Освящения снадобий.

В молельне можно получать снадобья, восстанавливающие ману во время боя. Для этого полученные в результате брожения в "Винодельне" (про неё мы напишем ниже) винный напиток и уксус, так же как и камни, помещается в молельню, где и происходит освящение. Уровень полученных снадобий зависит от уровня лицензии персонажа.

Освящения зелий.

Изготовление зелий не зависит от уровня лицензии или уровня самого персонажа. Однако, варить зелья могут только игроки достигшие 12 лвла и, кроме того, с 12 по 15 уровень изготовление отвара зелья занимает в 2 раза больше времени, чем у игроков 16 и выше уровней.

Для того, чтобы приготовить зелье, нужно собрать все необходимые ингредиенты. Это рецепт зелья (попадаются в сундуках в провинциях), порошки минералов (изготавливаются в кузне из неограненных камней), пустые пузырьки (продаются на гос. рынке во вкладке "ресурсы") и сухие травы (высушенные в "Доме травника", про него мы напишем ниже). Количество ингредиентов указывается в рецепте. Собрав все необходимое, надо зайти в молельню, во вкладку "Мастерская", и присутствовать онлайн и внутри молельни до тех пор, пока не приготовится отвар зелья. Для того, чтобы отвар превратился в зелье, его необходимо освятить в молельне. После этого товар готов к использованию или продаже.

Освящения рецептов.

Если Вы решили обзавестись артефактами собственной сборки, и для этого нашли все составные части артефакта и требуемые ресурсы, на гос.рынке нужно купить рецепт артефакта соответствующего уровня (рецепты "подземных артов" всегда одного уровня) и перед сборкой в золотой кузне освятить его в "Молельне". С неосвященным рецептом сборка артов может оказаться неудачной.

3. Фермерство в "нубилендах" (Тарентум и Лемонум):

Винодельня.

Чтобы открыть винодельню, нужно соответственно уровню купить лицензию. Максимального уровня лицензию может получить Гельвет у галлов и Триарий у римлян, изучивший профессию винодела. В винодельне особый инструмент не требуется, достаточно положить туда корм и выставить цены на услуги. Выращенный виноград попадает в "Обитель/Дом граждан", чтобы получить вино его нужно снова поместить в винодельню.

Из винограда разных сортов получают вино разного качества:
1 уровень: Саперави
2 уровень: Шардоне
3 уровень: Ркацители
4 уровень: Рислинг
5 уровень: Кокур
6 уровень: Каберне
7 уровень: Алиготе

Вино восстанавливает здоровье на определенное количество пунктов, в зависимости от уровня. Вино первых трех уровней может изготавливать каждый, использовать его в дальнейшем или продавать на рынке.
С вином 4-7 уровней все сложнее.
Дело в том, что на каждые 5 бутылок вина в процессе брожения получается 1 бутылка винного напитка или уксуса. Если Вы загрузите 6 ящиков винограда, все равно получите 1 порцию уксуса.
Вино 4-7 уровней стоит перерабатывать в количествах кратных 5. Полученное в результате вино используется, как уже описано выше, а винный напиток и уксус можно переработать в молельне, которая находится в Алезии или Риме.
В итоге можно получить один из самых востребованных в игре ресурсов - пузырьки с маной (снадобья).

Дом травника.

На островах и провинциях в сундуках часто попадаются различные травы, которые новички обычно сразу же продают. Это: Тысячелистник, Алтей, Багульник, Бадан, Вереск, Горицвет, Душица, Женьшень, Зверобой, Золотарник, Камила, Кориандр, Лимонник и Эхинацея.

Все эти травы можно высушить в "Доме травника", после чего они станут сырьем для изготовления зелий. Зелья - это дорогостоящий ресурс, изготавливая и продавая их можно быстро компенсировать затраты на лицензию травника и получить существенную прибыль. Правда изготовление зелий требует и немалых вложений. Подробнее о зельях мы писали в разделе "Молельня".

Для того, чтобы высушить травы, необходимо быть онлайн и находиться в "Доме травника". Высушенные травы автоматически попадают в рюкзак, поэтому старайтесь использовать защиту, чтобы Вас не ограбили.

4. Фермерство в Равенне:

Ферма.

Механизм работы фермы такой же, как и у других производств. Для неё нужно купить лицензию, закинуть инструмент (Кнуты и Ножи) и добавить корма.

Производство (и лицензии) бывает 3 уровней и получает:
1. Куриц
2. Поросят
3. Коров
Кроме того, из поросят и буренок получают побочный, но немаловажный продукт - шкуры.

Инструмент продается в Алезии и в Риме на гос. рынке во вкладке "Ресурсы-Инструменты". Кнуты и ножи лучше покупать заранее в количестве сотен или тысяч штук, так как расходуются они быстро.

Выращенные на ферме животные поступают на склад в "Хижину", откуда вручную их перемещаем обратно на ферму, на стол заказов. Удобный интерфейс позволяет отправлять на переработку сразу все виды животных. Количество обязательно указывать точно. Полученную еду лучше всего отвезти к местам потребления, в Рим или в Алезию.

Лесопилка.

При правильном уходе способна приносить хороший доход, однако требует постоянного внимания и затрат на содержание. Для запуска лесопилки достаточно лицензии 1 уровня. Точно так же производство включает 2 процесса - добычу дров и переработку их в доски. Для обеих операций необходим инструмент - Топор. Чем больше положите топоров, тем лучше, тратятся они очень быстро. Также, как и на ферму, необходимо немного корма.

Бревна поступают в "Хижину" на склад, откуда перемещаем их обратно на лесопилку, полученные доски снова оказываются на складе.


Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика