Магия путей.

Магия путей - является начальной магией, заклинания изучаются в Храме в соответствующих школах. Каждый может начать изучать заклинания любой школы, однако если ваш путь не соответствует школе магии стоимость изучения заклинаний будет в два раза выше.
Если игрок покупает хоть одно заклинание другой школы – все приобретенные ранее в предыдущей школе заклинания теряются (игрок меняет школу магии).

Влияние интеллекта – для каждого вида магии необходимо наличие определенного количества интеллекта, тогда заклинание 100% сработает, если интеллекта меньше вероятность сработки соответственно уменьшается, если интеллекта нет, то магия не сработает.

Влияние антиинтеллекта - действует как обычный оберег, наличие антиинтеллекта 150 полностью убирает интеллект врага, т.е. на вас не сработает никакая магия (учитывайте, что если противник минусует ваш оберег, то вы должны иметь плюса больше его минуса ровно на 150 для 100% сработки оберега).

Анти Магия - для защиты от воздействия магических заклинаний существуют руны. Для того, чтобы руны работали, они должны находиться в "Книге рун". Процент сработки руны может быть различный и зависит от её типа. Каждая сработка руны уменьшает ее прочность на 1, при прочности 0 руна исчезает.

Использование магии не отменяет ход игрока, однако применяется магия только 1 раз за раунд, кроме этого сам ход уже отменяет возможность применения магии. Наличие травмы или болезни исключает возможность кастовать магию.

Всего 5 ступеней магии:

1 СТУПЕНЬ - необходим 6 уровень, каждое заклинание снимает за применение 50 манны, необходимый максимальный параметр интеллекта 20. Стоимость изучения 1 заклинания 20000 динарий.

У всех школ одинаковое заклинание:
Восстановление жизни – жизнь восстанавливается на 100%

2 СТУПЕНЬ – необходим 7 уровень, каждое заклинание снимает 75 манны, необходимо интеллекта 40. Стоимость изучения 1 заклинания 50000 динариев.

У всех школ одинаковое заклинание:
Сманить врага - выбранный в бою противник переходит на вашу сторону. При этом весь набитый опыт игрока, на которого кастовалось заклинание сохраняется. Вероятность удачного применения заклинания зависит от разницы интеллекта кастующего и переманиваемого. То есть вероятность переманивания противника с более высоким интеллектом минимальна. Переманенный играет в режиме бота, опыт не получает, у него остается только тот опыт, какой он набил до переманивания. Переманить противника возможно только если в их команде более 1 персонажа.

Руна Анти Переманивание – срабатывает при применении заклинания Сманить врага.

Гастат и Белг:
Отпрыгнуть от противника - игрок перемещается на 3 клетки в любом выбранном направлении. Отличие от свитка и лошади – персонаж перемещается на любую свободную клетку в радиусе, даже если движение перекрыто.

Триарий и Гельвет:
Подпрыгнуть к противнику - игрок перемещается на 3 клетки в любом выбранном направлении. Отличие от свитка и лошади – персонаж перемещается на любую свободную клетку в радиусе, даже если движение перекрыто.

Принцип и Арверн:
Мастерство - применяется на себя, персонаж наносит дополнительные 2 удара в случае одноручного оружия и 1 удар в случае двуручного.

Салий и Друид:
Проклятие – выбранный противник не может в следующем раунде ни двигаться ни бить, он ставит в автоматическом режиме 2 блока в случайном порядке.

Руна Анти Проклятие – срабатывает при применении заклинания Проклятие.

3 СТУПЕНЬ – необходим 8 уровень игрока, каждое заклинание снимает 100 очков манны, необходимо интеллекта 60, стоимость изучения 1 заклинания 80000 динариев.

У всех общее заклинание:
Создать клон - создается свой клон, который ведет бой в режиме случайных ударов-блоков, куда поставить клона выбирает игрок – на любую видимую свободную клетку поля боя. Клон получает опыт – этот опыт плюсуется игроку-хозяину клона.
Первая половина манны за использование данной магии списывается в момент кастования магии, а вторая половина - в момент удачного создания клона.

Гастат и Белг:
Союз ветра – текущий выстрел любого стрелкового и метательного оружия достигает цели вне зависимости поставлен блок или увернулся, применяется на того в кого стреляют.

Руна Анти Ветер – срабатывает при применении заклинания Союз ветра.

Триарий и Гельвет:
Излечение – у игрока залечиваются все поврежденные части тела (убираются все цвета от ударов, снова весь синий). Применяется на себя

Принцип и Арверн:
Обездвижить врага – применяется на противника, на следующем раунде тот на кого применили пропускает ход, автоблоки не ставятся.

Руна Анти Обездвиживание – срабатывает при применении заклинания Обездвижить врага.

Салий и Друид:
Напугать врага – применяется на противника, сработка в текущем раунде, тот на кого применили ставит 2 блока автоматически, двигаться и наносить удары не может.

Руна Анти Испуг – сработка на заклинание Напугать врага.

4 СТУПЕНЬ – необходим 9 уровень, каждое заклинание снимает 125 очков манны, необходимо 80 интеллекта, стоимость изучения 1 заклинания в школе 100000 динарий.

Гастат и Белг:
Стена ветра – в текущем раунде игрок блокирует все удары, наносимые по нему за ход. При этом наносит свои удары в обычном режиме.

Триарий и Гельвет:
Стена щитов – в текущем раунде игрок блокирует все удары, наносимые по нему за ход. При этом наносит только 1 удар

Принцип и Арверн:
Напиться вина – в текущем раунде игрок уворачивается от всех ударов наносимых по нему за ход. При этом наносит только 1 удар

Салий и Друид:
Уход во мрак – в текущем раунде игрок уворачивается от всех ударов наносимых по нему за ход. При этом наносит сам удары в обычном порядке.

Вся магия 4 ступени носит защитный характер, однако после применения её в бою более 5 раз подряд, начинает потреблять в 2 раза больше манны.

5 СТУПЕНЬ – необходим 10 уровень, каждое заклинание снимает 300 очков манны, необходимо 100 интеллекта, стоимость изучения 1 заклинания в школе 150000 динарий.

Гастат и Белг:
Убрать препятствие – в текущем раунде убирает поставленное препятствие.

Триарий и Гельвет:
Поставить препятствие – в текущем раунде игрок ставит препятствие на выбранной свободной клетке.

Принцип и Арверн:
Убрать препятствие – в текущем раунде убирает поставленное препятствие.

Салий и Друид:
Поставить препятствие – в текущем раунде игрок ставит препятствие на выбранной свободной клетке.

У Друида дополнительное заклинание:
Сила берсеркера - в текущем раунде урон увеличивается на 50%, в следующем на 25% и в последующем на 10%
У Салия дополнительное заклинание:
Закалка - в текущем раунде урон, получаемый игроком, уменьшается на 50%, в следующем на 25% и в последующем на 10%



Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика