Репутация игрока.

Репутация имеет пределы от -20 до +10.
Каждый день репутация сама по себе автоматически увеличивается на 1 пункт (обычно, в 05-00).

Действие репутации.

От 0 до +9 - никакого эффекта нет, ни положительного ни отрицательного.

Репутация +10 - Свиток "Воскрешение в бою" срабатывает на 15% чаще (общий процент сработки становится 75%, а не 60%)

Если репутация игрока становится от -1 до -4, у него уменьшается на 1%,2%,3% и 4% соответственно получаемый опыт и планка опыта.

Если репутация становится -5, то получаемый опыт и планка опыта снижаются на 5% и, кроме того, он не может нападать на игроков меньше его на 3 уровня и ниже любым свитком (к провинциям не относится).

Когда репутация становится от -6 до -9 запрет на нападения на игроков меньше 3 уровня и ниже сохраняется (к провинциям не относится) и опыт с планкой по прежнему снижаются теперь уже на 6%,7%,8% и 9% соответственно.

Если репутация становится -10 и меньше (до -20) становится нельзя нападать на игроков меньше своего уровня (к провинциям не относится) и минус 10% от получаемого опыта и планки опыта.

Репутация может опуститься максимум до -20, однако начиная с -10 и до -20 включительно действуют одинаковые санкции и запреты.

Как теряется репутация?

Если игрок нападает свитком (отправить за пивом, отправить в тартар, нападение рабством, разбой и грабеж) или соответствующими абилками на игрока, который:

- меньше его на 3 уровня, репутация уменьшается на 1 пункт;
- на 4 уровня - 5 пунктов;
- на 5 уровней - 7 пунктов;
- на 6 и более уровней - минус 10 пунктов.

Если у игрока отрицательная репутация (от -1 до -20) - на него можно нападать без учета собственной репутации. И без ее потери.

В платных услугах ($) есть возможность обнулить репутацию. Стоит это 200 TL.
Кроме того, улучшать свою репутацию можно путём выполнения квестов и заданий.



Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика