Система боя.

Перед проведением боёв рекомендуем Вам приобрести какой-либо “Статус” (в здании “Сенат” у римлян и “Дом правителя” у галлов, комната “Приобретение статуса”), т.к. это дает некоторые преимущества и бонусы (например, увеличенный опыт за бои с рабами/ополченцами). У новичков такой статус уже есть минимум на 7 дней с момента регистрации.

На игровом поле боя Вам, прежде чем ударить, необходимо подойти к противнику. Делается это простым нажатием мышкой на доступную для хода клетку. При перемещении Ваш персонаж ставит “автоблоки” (про блоки – чуть ниже по тексту) в случайном порядке.

Когда Вы подошли к противнику- щелкните на его фигурку, справа появится аватарка противника. Вы можете как ударить (ставьте галочки на синем человечке противника), так и поставить блоки (ставьте галочки на синем человечке у своего персонажа).



В бою Вы можете как снять любую вещь, так и одеть. Причём при снятии вещи ход не теряется, а при надевании теряется (ставятся “автоблоки”). За один раунд надеть можно только 1 вещь.

Возможны следующие комбинации действий:

Если у вас в руках одноручное оружие (например, меч или щит) -

- 4 блока
- 2 блока и 1 удар
- 1 или 2 удара

Если у вас в руках двуручное оружие (например, пика или лук) -

- 4 блока
- 1 удар

При постановке удара следует учесть, что Вы можете бить как левой рукой, так и правой. Для этого нажимайте на соответствующую клавишу мышки, т.е. правая кнопка мышки (пкм) - удар правой рукой, левая (лкм) - левой.

Если персонаж не совершает никаких действий в течение 2-х раундов - он умирает (за исключением некоторых типов боёв, таких как нападения).

Получаемый опыт сильно зависит от отнятой у противника жизни и его рейтинга, т.е. суммарно больше опыта получит тот, у кого более низкий рейтинг и кто нанёс бОльший урон врагам.

В зданиях “Школа” или “Академия” у римлян и “Школа” или “Дом мудрости” у галлов, комната “Военные навыки”- Вы обучаете своего персонажа в соответствии с полюбившейся вам прокачкой.

В бою Вы можете получить травму, которые бывают трёх видов:

Легкая травма: снимается 1-3 характеристики, минус 10-20% параметров, действует 3 часа.
Средняя травма: снимается 3-4 характеристики, минус 20-50% параметров, действует 6 часов.
Тяжёлая травма: снимается 5-6 характеристик, минус 50-90% параметров, действует 9 часов.

Травмы можно лечить множеством способов (свитки, абилки, термы, лечебницы и т.д.)
При наличии любой травмы невозможно применение магии в боях.

Надетая вещь, при нанесении урона той части тела на которую она одета, теряют свою прочность в следующих пропорциях:

1 удар, 2 удар и 3 удар – наносят по 1 очку повреждения вещи
4 удар, пропущенный по ней же – наносит 5 очков повреждения, при этом часть тела ломается и вещь “падает”(получается, 1 очко за удар + 4 очка за падение)

При каждом, прошедшем по части тела ударе, на картинке человечка меняется ее цвет.

В случае если часть тела поломана (вещь упала), на нее надеть вещь в текущем бою становится невозможно (если не использовать магию “Излечение” или свиток “Лечение перелома”).


Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика